Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို "Halo Studios" သို့ 343 Industries ဟုအမည်ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ "Halo Studios."
Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် Halo Studios သို့ Rebrands
Halo Studios သည် Future Halo Games အတွက် သင်တန်းအသစ်ကို ဇယားကွက်
Microsoft ပိုင် Halo Studios (ယခင် 343 Industries) သည် Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို စတင်နေပြီဟု ကြေညာခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် နာမည်တစ်ခုတည်းတင်မဟုတ်ဘဲ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ အတွေးအခေါ်တွင် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။"Halo ၏သမိုင်းတွင် ထူးခြားသောအခန်းနှစ်ခန်းရှိသည်- Bungie နှင့် 343 Industries" ဟု Studio Head Pierre Hintze မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ယခု၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် Halo ဂိမ်းဖန်တီးမှုကို အခြေခံကျကျ ပြန်လည်ပုံဖော်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး ကစားသမားများ၏ လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းသည် ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု၏ အစဖြစ်သည်။"
စတူဒီယိုသည် အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးချမည်ဖြစ်သည်။ ခိုင်မာသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒများအတွက် UE5 ၏ဂုဏ်သတင်းသည် Halo ၏ရည်မှန်းချက်နှင့် လုံး၀ကိုက်ညီသည်။ Epic အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က "Halo Studios သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ပေးသည့်အတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"
Halo ၏ခေါင်းဆောင်မှုသည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ Hintze က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Halo Infinite ၏အောင်မြင်မှုအတွက် ယခင်ကတည်းက အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်" ဟု UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ရရှိစေသည်ဟု ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ အနည်းနှင့်အများ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနေသည်။"
COO Elizabeth Van Wyck က ကစားသမားဗဟိုပြု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ဂိမ်းကစားသူများ လိုချင်သော ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် အောင်မြင်မှုမှာ အခြေခံပါသည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံအသစ်သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို အဓိက ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် ခွန်အားဖြစ်စေပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့် ကစားသမား အကဲဖြတ်ခြင်း အရေးကြီးဆုံးပါ။"
အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 ၏ အားသာချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏ရှိပြီးသားအင်ဂျင်အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးသက်တမ်းရှိပြီဖြစ်သည်။ စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်နေချိန်တွင်၊ Unreal သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မရရှိနိုင်သည့်စွမ်းရည်များကို ပေးစွမ်းပြီး သိသာထင်ရှားသောအချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို သက်သာစေပါသည်။"
UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် အပ်ဒိတ်များနှင့် အကြောင်းအရာပေးပို့မှုကို ချောမွေ့စေသည်။ Van Wyck က "ဒါဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ချိန်အတွက်သာမက ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပြီး ကစားသမားတွေရဲ့ နှစ်သက်မှုကို တုံ့ပြန်တဲ့အကြောင်းလည်း ဖြစ်ပါတယ်။" Halo Studios သည် ဤပရောဂျက်အသစ်များအတွက် ခေါ်ယူမှုစတင်ပါပြီ။