Kinumpirma ng Microsoft ang pagbuo ng maraming bagong laro ng Halo, kasabay ng muling pag-branding ng 343 Industries sa "Halo Studios."
Nag-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studios sa Halo Studios
Nag-chart ang Halo Studios ng Bagong Kurso para sa Mga Larong Halo sa Hinaharap
Ang Halo Studios na pag-aari ng Microsoft (dating 343 Industries) ay nag-anunsyo ng maraming proyekto sa laro ng Halo na isinasagawa. Ang anunsyo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagbabago, hindi lamang sa pangalan, ngunit sa pilosopiya ng pag-unlad."Ang kasaysayan ng Halo ay may dalawang natatanging kabanata: Bungie at 343 Industries," sabi ng Studio Head na si Pierre Hintze. "Ngayon, tumutugon kami sa pangangailangan ng manlalaro para sa higit pa, na naglalayong pahusayin ang kahusayan sa pag-unlad at panimula na muling isipin ang paglikha ng Halo na laro. Ito ang tanda ng simula ng isang bagong kabanata."
Gagamitin ng studio ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games para sa mga pamagat ng Halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa mga high-fidelity na graphics at makatotohanang pisika ay ganap na naaayon sa ambisyon ni Halo. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet, "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga pagsusumikap sa hinaharap!"
Idinetalye ng pamunuan ng Halo ang bagong direksyon ng prangkisa. Ipinaliwanag ni Hintze, "Dati naming binibigyang-diin ang paglikha ng mga kundisyon para sa tagumpay ng Halo Infinite," idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan para sa mas mataas na kalidad na mga laro. "Ang aming natatanging pokus ay ang paglikha ng pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."
Binigyang-diin ni COO Elizabeth Van Wyck ang pag-unlad na nakasentro sa manlalaro: "Nakadepende ang tagumpay sa paglikha ng mga larong gusto ng mga manlalaro. Ang bagong istrukturang ito ay nagbibigay-kapangyarihan sa mga developer ng laro na gumawa ng mga mahahalagang desisyon, at kami ay aktibong naghahanap ng mas malawak na feedback ng manlalaro. Sa huli, ang pagsusuri ng manlalaro ang pinakamahalaga."
Ang Art Director na si Chris Matthew ay binigyang diin ang mga pakinabang ng UE5: "Ang mga bahagi ng aming umiiral na makina ay halos 25 taong gulang. Habang patuloy na binuo, ang Unreal ay nag-aalok ng mga kakayahan na hindi magagamit sa amin, na nakakatipid ng malaking oras at mapagkukunan."
Ang paglipat sa UE5 ay nag-streamline din ng mga update at paghahatid ng content. Sinabi ni Van Wyck, "Hindi lang ito tungkol sa oras ng pag-unlad, kundi tungkol din sa pag-update ng laro at pagtugon sa mga kagustuhan ng manlalaro." Nagsimula nang mag-recruit ang Halo Studios para sa mga bagong proyektong ito.