Valve heeft een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en heeft zijn kernkaart volledig vernieuwd. Voorbij zijn de vier rijstroken; In hun plaats is een meer traditionele moba-stijl drie-banen ontwerp. Deze fundamentele verschuiving zal de gameplay drastisch veranderen. Eerder betrof een gemeenschappelijke strategie een "1 versus 2" rijstrokenverdeling. Nu, met twee helden waarschijnlijk per baan, moeten teams hun toewijzing van hulpbronnen en strategische benaderingen aanpassen.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan het aantal rijstrook en beïnvloedt de positionering van neutrale kampen, buffs en andere sleutelkaartelementen. Om de overgang te verlichten, is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor spelers de herziene lay -out vrijelijk kunnen verkennen zonder de gevechtsdruk.
Deze update verfijnt ook het Soul ORB -systeem. Spelers kunnen nu zielen verzamelen, zelfs zonder de kill rechtstreeks te beveiligen, waardoor de acquisitie van middelen wordt versneld. Verdere aanpassingen aan soul-effecten omvatten verminderde luchthovertijden.
Naast de kaart en de soul -orbs bevat de patch sprintmechanische verfijningen, karakterbalansaanpassingen en verbeterde prestaties. Ondersteuning voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0 is ook toegevoegd. Talloze bugfixes ronden deze substantiële update af. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst met wijzigingen.