Valve, temel haritasını tamamen yenileyen kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Dört şerit gitti; Onların yerinde daha geleneksel MOBA tarzı üç şeritli bir tasarım var. Bu temel değişim oyunu önemli ölçüde değiştirecektir. Daha önce, ortak bir strateji "1 vs 2" şerit dağılımını içeriyordu. Şimdi, şerit başına iki kahramanla, takımlar kaynak tahsisini ve stratejik yaklaşımlarını uyarlamalıdır.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı şerit sayısının ötesine uzanır ve nötr kampların, buffların ve diğer anahtar harita öğelerinin konumlandırılmasını etkiler. Geçişi kolaylaştırmak için, oyuncuların savaş baskısı olmadan gözden geçirilmiş düzeni serbestçe keşfetmelerine izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi.
Bu güncelleme aynı zamanda Soul Orb sistemini de rafine eder. Oyuncular artık doğrudan öldürmeyi güvence altına almadan, kaynak edinimini hızlandırmadan ruhları toplayabilirler. Soul etkilerindeki diğer ayarlamalar arasında azaltılmış hava saldırısı süreleri bulunmaktadır.
Haritanın ve ruh kürelerinin ötesinde, yama sprint mekanik iyileştirmeleri, karakter dengesi ayarları ve gelişmiş performans içerir. DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 için destek de eklendi. Çok sayıda hata düzeltmesi bu önemli güncellemeyi tamamlıyor. Kapsamlı bir değişiklik listesi için resmi yama notlarına danışın.