Ang Valve ay naglabas ng isang pangunahing pag -update para sa Deadlock , ganap na muling pag -revamping ang pangunahing mapa nito. Nawala ang apat na daanan; Sa kanilang lugar ay isang mas tradisyunal na estilo ng three-lane na disenyo ng MOBA. Ang pangunahing shift na ito ay kapansin -pansing baguhin ang gameplay. Noong nakaraan, ang isang karaniwang diskarte ay kasangkot sa isang pamamahagi ng linya ng "1 vs 2". Ngayon, na may dalawang bayani na malamang sa bawat linya, dapat iakma ng mga koponan ang kanilang paglalaan ng mapagkukunan at madiskarteng diskarte.
Larawan: steampowered.com
Ang muling pagdisenyo ng mapa ay umaabot sa kabila ng bilang ng linya, na nakakaapekto sa pagpoposisyon ng mga neutral na kampo, buff, at iba pang mga pangunahing elemento ng mapa. Upang mapagaan ang paglipat, ang isang bagong mode na "Map Exploration" ay naidagdag, na pinapayagan ang mga manlalaro na malayang galugarin ang binagong layout nang walang presyon ng labanan.
Ang pag -update na ito ay pinuhin din ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mangolekta ng mga kaluluwa kahit na walang direktang pag -secure ng pagpatay, pabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Ang mga karagdagang pagsasaayos sa mga epekto ng kaluluwa ay kasama ang nabawasan na mga oras ng air-hover.
Higit pa sa mga mapa at kaluluwa ng kaluluwa, ang patch ay may kasamang mga mekaniko na mekaniko ng sprint, pag -tweak ng balanse ng character, at pinahusay na pagganap. Ang suporta para sa DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at anti-lag 2.0 ay naidagdag din. Maraming mga pag -aayos ng bug sa pag -ikot ng malaking pag -update na ito. Para sa isang komprehensibong listahan ng mga pagbabago, kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch.