Valve ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ การหยุดชะงัก เพื่อปรับปรุงแผนที่หลักอย่างสมบูรณ์ ไปสี่เลน; ในสถานที่ของพวกเขาคือการออกแบบสามเลนสไตล์ MOBA แบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานนี้จะเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมาก ก่อนหน้านี้กลยุทธ์ทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการกระจายเลน "1 vs 2" ตอนนี้ด้วยฮีโร่สองคนต่อเลนทีมจะต้องปรับการจัดสรรทรัพยากรและแนวทางเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบแผนที่นั้นขยายเกินจำนวนเลนส่งผลกระทบต่อการวางตำแหน่งของค่ายที่เป็นกลางบัฟและองค์ประกอบแผนที่สำคัญอื่น ๆ เพื่อลดการเปลี่ยนแปลงโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาทำให้ผู้เล่นสำรวจเลย์เอาต์ที่ได้รับการแก้ไขได้อย่างอิสระโดยไม่มีแรงกดดันจากการต่อสู้
การอัปเดตนี้ยังปรับแต่งระบบ Soul Orb ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณได้แม้จะไม่ได้รับการฆ่าโดยตรงและเร่งการซื้อทรัพยากร การปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์วิญญาณเพิ่มเติมรวมถึงเวลาที่เพิ่มขึ้นของอากาศ
นอกเหนือจากแผนที่และลูกกลมวิญญาณแล้วแพทช์รวมถึงการปรับแต่งกลไกการวิ่งการปรับแต่งสมดุลของตัวละครและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น การสนับสนุน DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-LAG 2.0 ก็ถูกเพิ่มเข้ามา การแก้ไขข้อผิดพลาดมากมายรอบการอัปเดตที่สำคัญนี้ สำหรับรายการการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมให้ปรึกษาบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ