Valve ha rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock , rinnovando completamente la sua mappa principale. Sono finite le quattro corsie; Al loro posto c'è un design a tre corsie in stile MOBA più tradizionale. Questo cambiamento fondamentale modificherà drasticamente il gameplay. In precedenza, una strategia comune riguardava una distribuzione di corsie "1 vs 2". Ora, con due eroi probabilmente per corsia, i team devono adattare la loro allocazione delle risorse e approcci strategici.
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La riprogettazione della mappa si estende oltre il conteggio delle corsie, influenzando il posizionamento di campi neutri, buff e altri elementi della mappa chiave. Per facilitare la transizione, è stata aggiunta una nuova modalità "Exploration map", permettendo ai giocatori di esplorare liberamente il layout rivisto senza la pressione del combattimento.
Questo aggiornamento perfeziona anche il sistema di sfere soul. I giocatori possono ora raccogliere anime anche senza assicurarsi direttamente l'acquisizione di uccisioni e accelerate. Ulteriori aggiustamenti agli effetti dell'anima includono tempi ridotti dell'aria-alberno.
Oltre alle sfere di mappa e soul, la patch include raffinati meccanici di sprint, modifiche al bilancio dei personaggi e prestazioni migliorate. È stato inoltre aggiunto il supporto per DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-LAG 2.0. Numerose correzioni di bug completano questo aggiornamento sostanziale. Per un elenco completo delle modifiche, consultare le note di patch ufficiali.