Valve opublikował główną aktualizację impasu , całkowicie odnowiając swoją podstawową mapę. Zniknęły cztery pasy; Na ich miejscu jest bardziej tradycyjny trzypasowy projekt w stylu Moba. Ta podstawowa zmiana dramatycznie zmieni rozgrywkę. Wcześniej powszechna strategia obejmowała rozkład pasa „1 vs 2”. Teraz, mając prawdopodobnie dwóch bohaterów na pas, zespoły muszą dostosować alokacja zasobów i podejścia strategiczne.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wykracza poza liczbę pasów, wpływając na pozycjonowanie neutralnych obozów, buffów i innych kluczowych elementów mapy. Aby złagodzić przejście, dodano nowy tryb „eksploracji map”, pozwalając graczom swobodnie zbadać zmieniony układ bez presji walki.
Ta aktualizacja udostępnia również system kuli duszy. Gracze mogą teraz zbierać dusze nawet bez bezpośredniego zabójstwa, przyspieszając pozyskiwanie zasobów. Dalsze dostosowania efektów duszy obejmują skrócone czasy powietrza.
Oprócz mapy i kuli duszy łatka zawiera udoskonalenia mechaniki Sprint, poprawki bilansu postaci i zwiększoną wydajność. Dodano również obsługę DLSS, FSR, NVIDIA i anty-LAG 2.0. Liczne poprawki błędów uzupełniają tę istotną aktualizację. Aby uzyskać kompleksową listę zmian, zapoznaj się z oficjalnymi notatkami na łatce.