Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Ze hebben de oorsprong van de factie gedetailleerd, de evolutie van het concept van "Inferno" tot "zwerm", en zijn rol in het zich ontvouwende verhaal van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe krachtiger de schade. Anderen, zoals Mantises, hebben voor elke ronde een unieke selectie met drie combinatie. Wormen en sprinkhanen kunnen onder andere lijken verbruiken voor genezing en verbetering - een vaardigheid die ook leert door helden.
In Olden -tijdperk neemt deze insectoïde race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8, de mantel van de demonische dreiging op zich. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met lichaamshorror en occulte elementen, waardoor het van een eenvoudige insectenkolonie werd omgezet in een toegewijde cultus onder een enkele, krachtige heerser. Elk lid maakt deel uit van een enorme bijenkorf, die uitsluitend bestaat om de commando's van zijn master uit te voeren.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers die uitsluitend zwermeenheden gebruiken vanwege hun synergetische verbeteringen. Zwerm troepen kunnen cocons oproepen, hun gezondheid direct gebonden aan de algemene grootte van het leger. De resulterende larven bieden tijdelijke versterkingen, waardoor strategische diepte wordt toegevoegd aan aanpassingen van het slagveld.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverworpende genezing en empowerment, in combinatie met vijandige sterkte-afhankelijke vaardigheden. Dit bevordert een directe confrontatiebenadering en biedt spelers een nieuwe gevechtsstrategie.