Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Szczególnili pochodzenie frakcji, ewolucję jej koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i jego rolę w rozwijającej się narracji Jadame Continent.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym silniejsze szkody. Inne, takie jak mantsy, oferują unikalny wybór trzech zdolności dla każdej rundy. Między innymi robaki i szarańcza mogą spożywać zwłoki do uzdrawiania i ulepszenia - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów.
W epoce Olden ta rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana tylko w May & Magic 8, przybiera płaszcz demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasywali rój horrorem ciała i elementami okultystycznymi, przekształcając go z prostej kolonii owadów w oddany kult pod jednym, potężnym władcą. Każdy członek jest częścią ogromnego umysłu ula, istniejącego wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzając graczy, którzy wykorzystują wyłącznie jednostki roju ze względu na swoje synergiczne ulepszenia. Żołnierze roju mogą przywoływać kokony, a ich zdrowie bezpośrednio związało się z ogólną wielkością armii. Powstałe larwy zapewniają tymczasowe wzmocnienia, dodając strategiczną głębokość adaptacji pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm jest podkreślony przez jego uzdrowienie i wzmocnienie zwłok, w połączeniu z zdolnościami zależnymi od wroga. To sprzyja bezpośredniemu podejściu do konfrontacji, przedstawiając graczom nową strategię walki.