Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era, hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Hanno dettagliato le origini della fazione, l'evoluzione del suo concetto da "Inferno" a "sciame" e il suo ruolo all'interno della narrativa in corso del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dai livelli di unità nemica; Maggiore è la disparità, più potente è il danno. Altri, come le mantide, vantano una selezione di tre capacità unica per ogni round. I vermi e le locuste, tra gli altri, possono consumare cadaveri per la guarigione e il miglioramento, un'abilità anche apprendente dagli eroi.
In Olden Era, questa razza insettoide, precedentemente menzionata brevemente solo in Might & Magic 8, assume il mantello della minaccia demoniaca. Pur rispettando la tradizione consolidata, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con horror del corpo e elementi occulti, trasformandolo da una semplice colonia di insetti in un culto devoto sotto un singolo sovrano potente. Ogni membro fa parte di una vasta mente alveare, esistente esclusivamente per eseguire i comandi del suo maestro.
Il gameplay ruota attorno a un meccanico di "monofazione", gratificanti i giocatori che utilizzano esclusivamente unità di sciame a causa dei loro miglioramenti sinergici. Le truppe di sciame possono evocare bozzoli, la loro salute direttamente legata alle dimensioni complessive dell'esercito. Le larve risultanti forniscono rinforzi temporanei, aggiungendo profondità strategica agli adattamenti del campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è evidenziato dalla sua guarigione e responsabilizzazione del suo cadavere, unita alle capacità dipendenti dalla forza nemica. Ciò promuove un approccio di confronto diretto, presentando ai giocatori una nuova strategia di combattimento.