Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा, ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। उन्होंने गुट की उत्पत्ति को विस्तृत किया है, "इन्फर्नो" से "झुंड," तक इसकी अवधारणा का विकास, और जेडेम महाद्वीप के खुलासा कथा के भीतर इसकी भूमिका।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास दुश्मन इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, क्षति उतनी ही शक्तिशाली होगी। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, प्रत्येक दौर के लिए एक अद्वितीय तीन-क्षमता चयन का दावा करते हैं। कीड़े और टिड्डे, दूसरों के बीच, उपचार और वृद्धि के लिए लाशों का उपभोग कर सकते हैं - एक कौशल भी नायकों द्वारा सीखने योग्य है।
ओल्डेन युग में, यह कीटनाशक दौड़, जो पहले केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में उल्लिखित है, राक्षसी खतरे के मंत्र पर ले जाती है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और गुप्त तत्वों के साथ झुंड को प्रभावित किया, इसे एक साधारण कीट कॉलोनी से एक एकल, शक्तिशाली शासक के तहत एक समर्पित पंथ में बदल दिया। प्रत्येक सदस्य एक विशाल हाइव दिमाग का एक हिस्सा है, जो केवल अपने मास्टर के आदेशों को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले एक "मोनो-गुट" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो विशेष रूप से अपने सहक्रियात्मक संवर्द्धन के कारण झुंड इकाइयों का उपयोग करते हैं। झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, उनका स्वास्थ्य सीधे सेना के समग्र आकार से जुड़ा हुआ है। परिणामस्वरूप लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करता है, युद्ध के मैदान के अनुकूलन में रणनीतिक गहराई जोड़ता है।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को शत्रु-शक्ति-निर्भर क्षमताओं के साथ मिलकर, इसकी लाश-भयावह उपचार और सशक्तिकरण द्वारा हाइलाइट किया गया है। यह एक प्रत्यक्ष टकराव दृष्टिकोण को बढ़ावा देता है, जो खिलाड़ियों को एक उपन्यास मुकाबला रणनीति के साथ प्रस्तुत करता है।