Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Mereka telah terperinci asal -usul puak, evolusi konsepnya dari "Inferno" hingga "Swarm," dan peranannya dalam naratif Benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaiannya. Makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang dipengaruhi secara langsung oleh tahap unit musuh; Semakin besar perbezaan, semakin kuat kerosakan. Lain-lain, seperti mantis, mempunyai pemilihan tiga kemampuan yang unik untuk setiap pusingan. Cacing dan belalang, antara lain, boleh mengambil mayat untuk penyembuhan dan peningkatan - kemahiran juga boleh dipelajari oleh pahlawan.
Pada zaman dahulu, perlumbaan insektoid ini, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8, mengambil mantel ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju menyemai kawanan dengan unsur -unsur seram dan ghaib, mengubahnya dari koloni serangga yang mudah menjadi kultus yang setia di bawah seorang penguasa yang kuat. Setiap ahli adalah sebahagian daripada minda sarang yang luas, yang semata -mata untuk melaksanakan perintah tuannya.
Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction", pemain yang memberi ganjaran yang secara eksklusif menggunakan unit kawanan kerana peningkatan sinergistik mereka. Tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung terikat dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang dihasilkan memberikan bantuan sementara, menambah kedalaman strategik untuk penyesuaian medan perang.
Playstyle agresif yang agresif diserlahkan oleh penyembuhan dan pemberdayaan mayatnya, ditambah pula dengan kebolehan yang bergantung kepada kekuatan-kekuatan. Ini memupuk pendekatan konfrontasi langsung, menyampaikan pemain dengan strategi pertempuran baru.