Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Fraksiyonun kökenlerini, kavramının "Inferno" dan "Swarm" a evrimini ve Jadame Kıtası'nın gelişmeyen anlatısındaki rolünü detaylandırdılar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan düşman birimi seviyelerinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar güçlü olur. Mantis gibi diğerleri, her tur için benzersiz bir üç yetenekli seçime sahiptir. Solucanlar ve çekirge, diğerlerinin yanı sıra, iyileşme ve geliştirme için ceset tüketebilir - kahramanlar tarafından da öğrenilebilir bir beceri.
Olden döneminde, daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca bahsedilen bu böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu ele alıyor. Gelişen irfanlara saygı duyarken, geliştiriciler sürüyü vücut korkusu ve gizli unsurlarla aşıladılar ve basit bir böcek kolonisinden tek, güçlü bir cetvel altında sadık bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için var olan geniş bir kovan zihninin bir parçasıdır.
Oyun, sinerjik geliştirmeleri nedeniyle sadece Swarm birimlerini kullanan ödüllendiren oyuncular, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Swarm birlikleri, sağlıkları doğrudan ordunun genel büyüklüğüne bağlı olan kozaları çağırabilir. Ortaya çıkan larvalar, savaş alanı uyarlamalarına stratejik derinlik ekleyerek geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, düşman etkisine bağlı yeteneklerle birleştiğinde cesed-device iyileşmesi ve güçlendirilmesi ile vurgulanır. Bu, oyunculara yeni bir savaş stratejisi sunarak doğrudan bir çatışma yaklaşımını teşvik ediyor.