সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ ( ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 এর স্রষ্টা) সম্প্রতি গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে অত্যধিক ব্যয়বহুল এএএ গেমসের যুগটি তার উপসংহারের কাছাকাছি চলেছে।
কার্চ বলেছিলেন, "আমি মনে করি $ 200, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমসের যুগটি শেষ হচ্ছে I লোকসান \ [গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ভর ছাঁটাই ]অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি, এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের বাজেট \ [গেমসের জন্য ]। "
"এএএ" শব্দটির প্রাসঙ্গিকতা নিজেই শিল্পের মধ্যে ক্রমবর্ধমান প্রশ্নবিদ্ধ হয়। একবার উচ্চ বাজেট, উচ্চতর গুণমান এবং কম ঝুঁকির ইঙ্গিত দেওয়ার পরে, এটি এখন প্রায়শই মান এবং উদ্ভাবনের চেয়ে লাভকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সাথে যুক্ত।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা প্রাপ্ত উল্লেখযোগ্য আর্থিক বিনিয়োগগুলি এই শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছে। তিনি উবিসফ্টের খুলি এবং হাড় (একটি "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করেছেন) এই প্রবণতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। সিসিল এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It