Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive (makers van Warhammer 40.000 Space Marine 2 ), deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gamingindustrie. Hij gelooft dat het tijdperk van exorbitant dure AAA -games zijn conclusie nadert.
Karch verklaarde: "Ik denk dat het ERA van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan Job Verliezen \ [massale ontslagen in de game -industrie ]Meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar \ [voor games ]. "
De relevantie van de term "AAA" zelf wordt in toenemende mate in twijfel getrokken binnen de industrie. Zodra eenmaal hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico wordt aangetoond, wordt het nu vaak geassocieerd met het prioriteren van winst boven kwaliteit en innovatie.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij betoogde dat de belangrijke financiële investeringen van grote uitgevers de industrie negatief hebben beïnvloed. Hij noemde Ubisoft's Skull and Bones (op de markt gebracht als een "AAAA" -titel) als een goed voorbeeld van deze trend. Cecil concludeert dat "het een betekenisloze en dwaze term is. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier."