Matthew Karch, szef Sabre Interactive (twórcy Warhammer 40 000 Space Marine 2 ), niedawno podzielił swoje spojrzenie na przyszłość branży gier. Uważa, że era wygórowanych gier AAA zbliża się do jej wniosku.
Karch stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, żeby to było właściwe ... Myślę, że jeśli coś przyczyniło się do pracy w pracy straty \ [masowe zwolnienia w branży gier ]Bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów \ [dla gier ]. ”
Znaczenie samego terminu „AAA” jest coraz częściej kwestionowane w branży. Po oznaczeniu wysokich budżetów, najwyższej jakości i niskiego ryzyka, często wiąże się to z priorytetem zysku przed jakością i innowacjami.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Argumentował, że znaczące inwestycje finansowe dokonane przez głównych wydawców negatywnie wpłynęły na branżę. Przytoczył Skull and Bones Ubisoft (sprzedawany jako tytuł „AAAA”) jako główny przykład tego trendu. Cecil stwierdza, że „jest to bezsensowne i głupie termin. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”.