Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive (tagalikha ng Warhammer 40,000 Space Marine 2 ), kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng labis na mahal na mga laro ng AAA ay malapit na sa pagtatapos nito.
Sinabi ni Karch, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga larong AAA ay natapos na. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... sa palagay ko kung may nag -ambag sa trabaho pagkalugi \ [Mass layoffs sa industriya ng laro ]higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar \ [para sa mga laro ]. "
Ang kaugnayan ng salitang "AAA" mismo ay lalong nagtanong sa loob ng industriya. Kapag nagpapahiwatig ng mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, madalas itong nauugnay sa pag -prioritize ng kita sa kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na ang makabuluhang pamumuhunan sa pananalapi na ginawa ng mga pangunahing publisher ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones (na -market bilang isang pamagat na "AAAA") bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito. Tinapos ni Cecil na "ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan."