Matthew Karch, ketua Saber Interactive (pencipta Warhammer 40,000 Space Marine 2 ), baru -baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan. Dia percaya era permainan AAA yang sangat mahal mendekati kesimpulannya.
Karch menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada Job Kerugian \ [HEADOFTS MASS DALAM INDUSTRI PERMAINAN ]Lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar \ [untuk permainan ]. "
Perkaitan istilah "AAA" itu sendiri semakin dipersoalkan dalam industri. Sebaik sahaja menandakan belanjawan yang tinggi, kualiti unggul, dan risiko yang rendah, kini sering dikaitkan dengan mengutamakan keuntungan berbanding kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau berpendapat bahawa pelaburan kewangan yang signifikan yang dibuat oleh penerbit utama telah memberi kesan negatif terhadap industri. Dia memetik Ubisoft's tengkorak dan tulang (dipasarkan sebagai tajuk "AAAA") sebagai contoh utama trend ini. Cecil menyimpulkan bahawa "ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif."