मैथ्यू कर्च, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख ( वॉरहैमर 40,000 स्पेस मरीन 2 के रचनाकारों) ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना है कि अत्यधिक महंगे एएए खेलों का युग इसके निष्कर्ष के पास है।
Karch ने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी में योगदान दिया है तो नौकरी में योगदान दिया है नुकसान \ _ [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी]कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर \ [खेलों के लिए]का बजट है। "
"एएए" शब्द की प्रासंगिकता उद्योग के भीतर तेजी से पूछताछ की जा रही है। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाने के बाद, यह अब अक्सर गुणवत्ता और नवाचार पर लाभ को प्राथमिकता देने से जुड़ा होता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने तर्क दिया कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए महत्वपूर्ण वित्तीय निवेशों ने उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है। उन्होंने इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों ("AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन) का हवाला दिया। सेसिल ने निष्कर्ष निकाला कि "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।"