Matthew Karch, capo di Sabre Interactive (creatori di Warhammer 40.000 Space Marine 2 ), ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA esorbitamente costosi si stia avvicinando alla sua conclusione.
Karch ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito al lavoro Perdite \ [licenziamenti di massa nel settore del gioco ]più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari \ [per i giochi ]. "
La rilevanza del termine "AAA" stesso è sempre più messa in discussione nel settore. Una volta significato budget elevati, qualità superiore e basso rischio, ora è spesso associato a dare la priorità al profitto rispetto alla qualità e all'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha sostenuto che i significativi investimenti finanziari effettuati dai principali editori hanno avuto un impatto negativo sul settore. Ha citato il cranio e le ossa * di Ubisoft (commercializzato come titolo "AAAA") come primo esempio di questa tendenza. Cecil conclude che "è un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo".