Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive (ผู้สร้าง Warhammer 40,000 Space Marine 2 ) เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีราคาแพงเกินไปใกล้จะถึงข้อสรุปแล้ว
Karch กล่าวว่า "ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุดฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนร่วมในการทำงาน การสูญเสีย \ [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม ]มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ \ [สำหรับเกม ]”
ความเกี่ยวข้องของคำว่า "AAA" นั้นมีการตั้งคำถามมากขึ้นในอุตสาหกรรม เมื่อมีความหมายว่างบประมาณสูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำตอนนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการลงทุนทางการเงินที่สำคัญที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่รายใหญ่ส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรม เขาอ้างถึง Skull and Bones ของ Ubisoft * (วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA") เป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้ เซซิลสรุปว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและโง่มันเป็นของการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก"