* অ্যাস্ট্রো বট * এর ভক্তরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপ তৈরির পিছনে আকর্ষণীয় গল্পের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে ডেভেলপার টিম আসোবিও কফি পেষকদন্ত এবং একটি রুলেট হুইলের মতো আরও বেশি ছদ্মবেশী শক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? জিডিসি ২০২৫ -এর আইজিএন -এর কভারেজ চলাকালীন এই আকর্ষণীয় এই টিডবিটটি প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি বিস্তৃত আলাপ বিতরণ করেছিলেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের বিকাশের যাত্রায় প্রবেশ করেছিলেন, বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি প্রদর্শন করে এবং এমন সামগ্রী প্রকাশ করে যা এটি চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করে না।
টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, *অ্যাস্ট্রো বট *এর প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার বক্তব্যটি খোলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে সিনিয়র ম্যানেজমেন্টের কাছে উপস্থাপন করার আগে পিচটি 23 টি সংশোধনী করেছে। পিচটি অনন্যভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে, অনুমোদনের সুরক্ষায় এর কার্যকারিতা প্রদর্শন করে।
নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" এর একটি স্লাইড, গেমের পিচের একটি কমিক বইয়ের স্টাইলের ব্যাখ্যা প্রদর্শন করে।
ডুয়েট তারপরে দলের আদর্শ প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনগুলিতে জড়িত। টিম আসোবি বিভিন্ন শাখা থেকে 5-6 সদস্যের ছোট ছোট দলকে সংগঠিত করেছিল, যারা স্টিকি নোটগুলিতে তাদের ধারণাগুলি লিখে রাখবে। এই পদ্ধতিটি একটি দৃশ্যমান চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ডের দিকে পরিচালিত করে, যেমন আলাপ থেকে স্লাইডগুলির মধ্যে একটিতে দেখানো হয়েছে।
টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবিতে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের সেশনটি চিত্রিত করে।
সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না, ডাউসেটের মতে। মস্তিষ্কের ধারণাগুলির প্রায় 10% আসলে প্রোটোটাইপযুক্ত ছিল, তবুও এটি এখনও যথেষ্ট সংখ্যক প্রোটোটাইপের ফলস্বরূপ। ডাউসেট সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, এমনকি traditional তিহ্যবাহী গেম ডিজাইনের বাইরের অংশগুলিও। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজড, যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়ের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা * অ্যাস্ট্রো বট * এর মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন।
টক থেকে একটি স্লাইড একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায় অ্যাস্ট্রো বটের ধারণা শিল্পের পাশাপাশি স্পঞ্জে রূপান্তরিত করে।
ডুয়েট হাইলাইট করেছিলেন যে প্রোটোটাইপিং *অ্যাস্ট্রো বট *এর বিকাশের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল, নির্দিষ্ট প্রোগ্রামাররা প্ল্যাটফর্মিংয়ের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন প্রোটোটাইপগুলি তৈরি করার জন্য কেবল উত্সর্গীকৃত। এই পদ্ধতির ফলে *অ্যাস্ট্রো বট *এর অনন্য স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা একটি মজাদার, ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটিকে ব্যবহার করেছিল যা শেষ পর্যন্ত গেমটিতে সংহত হয়েছিল।
টক থেকে একটি স্লাইড অ্যাস্ট্রো বটের জন্য বিকশিত বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ প্রদর্শন করে।
ডাউসেটের দ্বারা ভাগ করা স্লাইডটিতে বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপ অন্তর্ভুক্ত ছিল যা এটি চূড়ান্ত গেম হিসাবে তৈরি করে নি, যেমন টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি গ্রাইন্ডার, বেলুন এবং স্পঞ্জের মতো সফল যান্ত্রিকের পাশাপাশি।
আলোচনার পরে, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল যে প্রতিটি স্তর অনন্য গেমপ্লে অফার করেছে এবং পুনরাবৃত্তি বোধ করে না তা নিশ্চিত করা। যদিও * অ্যাস্ট্রো বট * স্তরগুলি জুড়ে পাওয়ার-আপগুলি পুনরায় ব্যবহার করতে পারে, ডাউসেট জোর দিয়েছিলেন যে স্তরের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে বাস্তবায়নটি যথেষ্ট স্বতন্ত্র হওয়া দরকার। তিনি পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমের উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, যা লেভেল গো-গো আর্কিপেলাগো এবং অনুরূপ শক্তি ব্যবহার করে * অ্যাস্ট্রোর খেলার ঘর * এর অন্য স্তরের সাথে মিলের কারণে সরানো হয়েছিল।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," ডসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
অন্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো একটি স্লাইড।
ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করে তাঁর বক্তব্য শেষ করেছেন, যার মধ্যে ** স্পোলারদের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যারা*অ্যাস্ট্রো বট*এখনও ** শেষ করেননি। চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়কে পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট দিয়ে উপস্থাপন করা হয়েছিল, তবে প্রতিক্রিয়াটি ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল যে এটি কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে খুব বিরক্তিকর ছিল।
ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।
ডাউসেটের আলাপটি *অ্যাস্ট্রো বট *এর বিকাশের জন্য আরও অনেক আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে ভরা ছিল, এমন একটি খেলা যা আমরা আমাদের পর্যালোচনায় 9-10 দিয়ে প্রশংসা করেছি, এটি "তার নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে অভিহিত করেছেন, *অ্যাস্ট্রো বট *বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ যে কেউ বিশেষ বিশেষ।"