* एस्ट्रो बॉट * के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे पेचीदा कहानी से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी कॉफी की चक्की और एक रूलेट व्हील की तरह और भी अधिक सनकी शक्तियों के साथ प्रयोग किया? यह आकर्षक tidbit GDC 2025 के IGN के कवरेज के दौरान प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ़ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक व्यापक बात की। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर के विकास यात्रा में, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को दिखाया और उन सामग्री को प्रकट किया जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाती थीं।
डोसेट ने *एस्ट्रो बॉट *के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात खोली, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि पिच ने वरिष्ठ प्रबंधन को प्रस्तुत किए जाने से पहले 23 संशोधन किए। पिच को विशिष्ट रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जो अनुमोदन हासिल करने में इसकी प्रभावशीलता का प्रदर्शन करता है।
निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक-स्टाइल स्पष्टीकरण दिखाती है।
डकेट ने तब टीम की विचार प्रक्रिया को समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने विभिन्न विषयों के 5-6 सदस्यों के छोटे समूहों का आयोजन किया, जो चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों को कम करेंगे। इस विधि ने नेत्रहीन प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड का नेतृत्व किया, जैसा कि टॉक से स्लाइड में से एक में दिखाया गया है।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI में चिपचिपा नोट बुद्धिशीलता सत्र को दर्शाती है।
डकेट के अनुसार, सभी विचार प्रोटोटाइप चरण में आगे नहीं बढ़े। केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था, फिर भी यह अभी भी पर्याप्त संख्या में प्रोटोटाइप था। डॉकट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, यहां तक कि पारंपरिक खेल डिजाइन के बाहर भी। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने अलग -अलग ध्वनि प्रभावों के साथ सिंक्रनाइज़ किए गए हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए * एस्ट्रो बॉट * के भीतर एक थिएटर बनाया, जैसे कि विभिन्न तरीकों से एक दरवाजा खुल सकता है और बंद हो सकता है।
टॉक से एक स्लाइड एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाती है, जिसमें एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज में बदल जाता है।
डकेट ने कहा कि प्रोटोटाइपिंग *एस्ट्रो बॉट *के विकास के लिए महत्वपूर्ण था, कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से प्लेटफ़ॉर्मिंग से असंबंधित प्रोटोटाइप बनाने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने *एस्ट्रो बॉट *के अद्वितीय स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जो एक मजेदार, इंटरैक्टिव अनुभव के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करता था जो अंततः खेल में एकीकृत किया गया था।
एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को प्रदर्शित करने वाली बात से एक स्लाइड।
डकेट द्वारा साझा की गई स्लाइड में कई प्रोटोटाइप शामिल थे जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाते थे, जैसे कि टेनिस गेम, एक विंड-अप खिलौना, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, साथ ही बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी के साथ।
बाद में टॉक में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस नहीं किया। जबकि * एस्ट्रो बॉट * स्तरों पर पावर-अप का पुन: उपयोग कर सकता है, डॉकट ने जोर दिया कि कार्यान्वयन को स्तरीय विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना आवश्यक है। उन्होंने पक्षी उड़ानों के चारों ओर एक कट स्तर की थीम के उदाहरण प्रदान किए, जो कि एक समान शक्ति का उपयोग करते हुए * एस्ट्रो के प्लेरूम * में लेवल गो-गो द्वीपसमूह और एक अन्य स्तर के लिए इसकी समानता के कारण हटा दिया गया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," डकेट ने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखाने वाली स्लाइड।
डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने*एस्ट्रो बॉट*अभी तक ** समाप्त नहीं किया है। अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, लेकिन यह प्रतिक्रिया के बाद बदल दिया गया था, यह संकेत दिया गया था कि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान था।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डोसेट की बात को *एस्ट्रो बॉट *के विकास में कई अन्य आकर्षक अंतर्दृष्टि के साथ पैक किया गया था, एक ऐसा खेल जिसे हमने अपनी समीक्षा में 9/10 के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर, *एस्ट्रो बॉट *विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो उनके दिल में एक जगह के साथ विशेष है।"