Bahay Balita Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat

Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat

by Joseph May 07,2025

Ang mga tagahanga ng * Astro Bot * ay pamilyar sa nakakaintriga na kuwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang mga kakatwang kapangyarihan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, inilarawan ni Doucet ang paglalakbay sa pag -unlad ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga imahe ng maagang prototype at pagbubunyag ng nilalaman na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro.

Binuksan ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa *Astro Bot *, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa pamamahala ng senior. Ang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro, na nagpapakita ng pagiging epektibo nito sa pag -secure ng pag -apruba.

Isang slide mula sa pag-uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", na nagpapakita ng isang paliwanag na istilo ng estilo ng libro ng pitch ng laro.

Ipinaliwanag ni Doucet ang proseso ng ideasyon ng koponan, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Inayos ng Team Asobi ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na miyembro mula sa iba't ibang mga disiplina, na magbabalot ng kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ang pamamaraang ito ay humantong sa isang biswal na kahanga -hangang board ng brainstorming, tulad ng ipinapakita sa isa sa mga slide mula sa usapan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na naglalarawan ng malagkit na session ng brainstorming sa Team Asobi.

Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa phase ng prototyping, ayon kay Doucet. Lamang tungkol sa 10% ng mga konsepto ng brainstormed ay talagang prototyped, gayunpaman nagresulta pa rin ito sa isang malaking bilang ng mga prototypes. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kahit na sa labas ng tradisyonal na disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng * astro bot * upang mag -eksperimento sa mga vibration ng haptic controller na naka -synchronize na may iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Isang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.

Itinampok ni Doucet na ang prototyping ay mahalaga sa pag -unlad ng *astro bot *, na may ilang mga programmer na nakatuon lamang sa paglikha ng mga prototypes na walang kaugnayan sa platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng *natatanging mekaniko ng espongha ng Astro Bot *, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang masaya, interactive na karanasan na sa huli ay isinama sa laro.

Isang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na binuo para sa Astro Bot .

Ang slide na ibinahagi ni Doucet ay nagsasama ng maraming mga prototypes na hindi ginawa sa pangwakas na laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, kasabay ng matagumpay na mekanika tulad ng lobo at espongha.

Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay at hindi nakakaramdam ng paulit -ulit. Habang ang * Astro Bot * ay maaaring magamit muli ang mga power-up sa mga antas, binigyang diin ni Doucet na ang pagpapatupad na kinakailangan upang maging sapat na natatangi upang mapanatili ang pagiging natatangi sa antas. Nagbigay siya ng mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang sa paligid ng mga flight ng ibon, na tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa * Playroom ni Astro * gamit ang isang katulad na kapangyarihan.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag ni Doucet. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isang slide na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na kinabibilangan ng ** mga maninira para sa mga hindi pa natapos*astro bot*pa **. Sa pangwakas na eksena, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago pagkatapos ng puna ay nagpapahiwatig na ito ay masyadong nakakagambala para sa ilang mga manlalaro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot .

Ang pag -uusap ni Doucet ay puno ng maraming iba pang mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng *Astro Bot *, isang laro na pinuri namin ng isang 9/10 sa aming pagsusuri, na tinatawag itong "isang fantastically imbentive platformer sa sarili nitong karapatan, *astro bot *ay partikular na espesyal para sa sinumang may lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 08 2025-05
    "Ang Blackbeard Pirates Kuzan ay sumali sa isang piraso ng Bounty Rush para sa ika -6 na Anibersaryo"

    Ang Bandai Namco Entertainment Inc. ay nagpainit ng kaguluhan sa isang piraso ng malaking halaga ng pagmamadali sa pagpapakilala ng isang bagong karakter sa kapanapanabik na 4v4 Multiplayer Brawler. Para sa mga bago sa laro, ang isang piraso ng Bounty Rush ay nag -aalok ng matinding pagkilos ng PVP kung saan maaari mong piliin ang iyong mga paboritong character mula sa r

  • 08 2025-05
    Urban Legend Hunters 2: Dobleng paglulunsad sa iOS at Android, galugarin ang mga doppelgangers

    Urban Legend Hunters 2: Double, ang pinakabagong paglabas mula sa TOII Games at Playism, ay magagamit na ngayon sa Steam, Google Play, at ang App Store. Inihayag noong Disyembre 2024, ang misteryo na larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa gitna ng chilling urban alamat, na nakatuon sa kakila -kilabot na konsepto ng isang "doble

  • 08 2025-05
    OOTP Baseball 26 Go! Mga paglulunsad: Magagamit na ngayon ang laro ng diskarte sa MLB

    Sa labas ng Park Developments ay naglunsad ng 2025 MLB KBO Baseball Strategy Game para sa Android, na pinangalanan ang OOTP Baseball Go 26. Sa larong ito, mayroon kang kapangyarihan upang pamahalaan ang mga rosters, fine-tune lineups, scout na umuusbong na mga talento, at pangasiwaan ang bawat minuto na detalye habang ginagabayan mo ang iyong koponan sa Glory.A mahusay na sports gamew