แฟน ๆ ของ * Astro Bot * คุ้นเคยกับเรื่องราวที่น่าสนใจเบื้องหลังการสร้างพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้พลังที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งคำพูดที่ครอบคลุมเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกเข้าไปในการพัฒนาเส้นทางการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer แสดงภาพต้นแบบต้นแบบที่หลากหลายและเปิดเผยเนื้อหาที่ไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย
Doucet เปิดการพูดคุยของเขาโดยพูดคุยกับสนามเริ่มต้นสำหรับ *Astro Bot *ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 หลังจากทีม Asobi เริ่มต้นขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในการรักษาความปลอดภัย
สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" แสดงคำอธิบายสไตล์หนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม
จากนั้น Doucet ก็อธิบายกระบวนการคิดของทีมซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง ทีม Asobi จัดกลุ่มเล็ก ๆ ของสมาชิก 5-6 คนจากสาขาวิชาต่าง ๆ ซึ่งจะจดความคิดของพวกเขาในบันทึกย่อ วิธีนี้นำไปสู่การระดมสมองที่น่าประทับใจทางสายตาดังที่แสดงในหนึ่งในสไลด์จากการพูดคุย
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นถึงการระดมสมองที่เหนียวเหนอะหนะที่ทีม Asobi
ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบตาม Doucet มีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดที่ระดมสมองเท่านั้นที่มีต้นแบบ แต่ก็ยังส่งผลให้ต้นแบบจำนวนมาก Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกแม้กระทั่งการออกแบบเกมนอกแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน * Astro Bot * เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นวิธีการต่างๆที่ประตูสามารถเปิดและปิดได้
สไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำข้างแนวคิดศิลปะของ Astro Bot เปลี่ยนเป็นฟองน้ำ
Doucet เน้นว่าการสร้างต้นแบบมีความสำคัญต่อการพัฒนาของ *Astro Bot *โดยมีโปรแกรมเมอร์บางตัวที่อุทิศตนเพียงเพื่อสร้างต้นแบบที่ไม่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างกลไกฟองน้ำที่ไม่เหมือนใครของ *Astro Bot *ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อประสบการณ์การโต้ตอบที่สนุกสนานและสนุกสนานซึ่งถูกรวมเข้ากับเกมในที่สุด
สไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot
สไลด์ที่ใช้ร่วมกันโดย Doucet รวมถึงต้นแบบหลายตัวที่ไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้ายเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟพร้อมกับกลไกที่ประสบความสำเร็จเช่นบอลลูนและฟองน้ำ
ต่อมาในการพูดคุย Doucet ได้พูดคุยกันว่าระดับได้รับการเลือกและออกแบบรอบ ๆ กลไกเฉพาะ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและไม่รู้สึกซ้ำ ๆ ในขณะที่ * Astro Bot * สามารถนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่ได้ในระดับ Doucet เน้นว่าการดำเนินการจำเป็นต้องมีความแตกต่างเพียงพอที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของระดับ เขาให้ตัวอย่างของระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกลบออกเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับ Go-Go Archipelago และอีกระดับหนึ่งในห้องเด็กเล่น * ของ Astro * โดยใช้พลังที่คล้ายกัน
“ ในท้ายที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่แข็งแรงพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” Doucet อธิบาย “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”
สไลด์แสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน
Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งรวมถึง ** สปอยเลอร์สำหรับผู้ที่ยังไม่จบ*Astro Bot*ยัง ** ในฉากสุดท้ายผู้เล่นประกอบกับบอท Astro ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นผู้เล่นถูกนำเสนอด้วยบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปหลังจากข้อเสนอแนะระบุว่ามันทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสียเกินไป
คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot
การพูดคุยของ Doucet เต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนา *Astro Bot *เกมที่เรายกย่องด้วย 9/10 ในการตรวจสอบของเราเรียกมันว่า