I fan di * Astro Bot * hanno familiarità con la storia intrigante dietro la creazione del power-up di spugne, ma sapevi che anche il team dello sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più stravaganti, come un macinacapelli e una ruota di roulette? Questo affascinante bocconcino è venuto alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il percorso di sviluppo del platform mascotte di PlayStation, mostrando una varietà di immagini prototipi iniziali e rivelando contenuti che non sono entrati nel gioco finale.
Doucet ha aperto il suo discorso discutendo del tono iniziale per *Astro Bot *, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al senior management. Il tono è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i pilastri e le attività principali del gioco, dimostrando la sua efficacia nel garantire l'approvazione.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione in stile fumetto del tono del gioco.
Doucet ha quindi spiegato il processo di ideazione del team, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha organizzato piccoli gruppi di 5-6 membri di varie discipline, che avrebbero annotato le loro idee su note appiccicose. Questo metodo ha portato a una tavola di brainstorming visivamente impressionante, come mostrato in una delle diapositive del discorso.
Un'altra diapositiva dal discorso, che illustra la sessione di brainstorming della nota appiccicosa presso il team Asobi.
Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, secondo Doucet. Solo circa il 10% dei concetti brainstormati era in realtà prototipato, ma ciò ha comportato ancora un numero considerevole di prototipi. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, anche quelli al di fuori del tradizionale design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di * Astro Bot * per sperimentare le vibrazioni del controller haptico sincronizzate con diversi effetti sonori, come vari modi in cui una porta potrebbe aprire e chiudere.
Una diapositiva dal discorso che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.
Doucet ha sottolineato che la prototipazione era cruciale per lo sviluppo di *Astro Bot *, con alcuni programmatori dedicati esclusivamente alla creazione di prototipi non correlati alla piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna unico di *Astro Bot *, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un'esperienza divertente e interattiva che è stata infine integrata nel gioco.
Una diapositiva dal discorso che mostra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot .
La diapositiva condivisa da Doucet includeva diversi prototipi che non sono entrati nel gioco finale, come un gioco da tennis, un giocattolo per il mantello, una ruota di roulette e una smerigliatrice, insieme a meccanici di successo come il palloncino e la spugna.
Più tardi nel discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non si sentiva ripetitivo. Mentre * Astro Bot * potrebbe riutilizzare i power-up attraverso i livelli, Doucet ha sottolineato che l'implementazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere unicità del livello. Ha fornito esempi di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato rimosso a causa della sua somiglianza con l'arcipelago Go-Go e un altro livello nella * sala giochi di Astro * usando un potere simile.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha spiegato Doucet. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Una diapositiva che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che include ** spoiler per coloro che non hanno finito*Astro Bot*ancora **. Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, al giocatore è stato presentato un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato dopo che il feedback ha indicato che era troppo sconvolgente per alcuni giocatori.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot .
Il discorso di Doucet è stato pieno di numerosi altri affascinanti intuizioni sullo sviluppo di *Astro Bot *, un gioco che abbiamo elogiato con un 9/10 nella nostra recensione, definendolo "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, *Astro Bot *è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".