Fani * Astro Bot * znają intrygującą opowieść stojącą za tworzeniem powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej kapryśnymi mocami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w podróż rozwojową platformatu Mascot PlayStation, prezentując różne wczesne prototypowe obrazy i ujawniając treści, które nie znalazły się w końcowej grze.
Doucet otworzył swoją rozmowę, omawiając początkowe boisko *Bot Astro *, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma kierownictwo wyższego szczebla. Boisko została wyjątkowo zaprezentowana jako uroczy komiks, który podkreślił podstawowe filary i działania gry, pokazując jej skuteczność w zapewnieniu zatwierdzenia.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „Making of„ Astro Bot ””, prezentując wyjaśnienia w stylu komiksowym boiska gry.
Następnie Doucet wyjaśnił proces idei zespołu, który obejmował obszerne sesje burzy mózgów. Zespół Asobi zorganizował małe grupy 5-6 członków z różnych dyscyplin, którzy zapisali swoje pomysły na lepkich notatkach. Ta metoda doprowadziła do wizualnie imponującej burzy mózgów, jak pokazano na jednym z slajdów z rozmowy.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, ilustrując sesję burz burzy burzy mózgowej w Team Asobi.
Według Doucet nie wszystkie pomysły przeszły do fazy prototypowania. Tylko około 10% koncepcji burzy mózgów było w rzeczywistości prototypowanych, ale nadal spowodowało to znaczną liczbę prototypów. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, nawet tych poza tradycyjnym projektowaniem gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w * Astro Bot *, aby eksperymentować z wibracją kontrolera dotykowego zsynchronizowane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne sposoby otwarcia i zamykania drzwi.
Zjeżdżalnia z rozmowy pokazującej prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Bota Astro przekształcającą się w gąbkę.
Doucet podkreślił, że prototypowanie było kluczowe dla opracowania *astro bot *, przy czym niektórzy programiści poświęcili wyłącznie tworzenie prototypów niezwiązanych z platformą. Takie podejście doprowadziło do stworzenia unikalnego mechanika gąbki *Astro Bot *, która wykorzystała adaptacyjny spust do zabawnego, interaktywnego doświadczenia, które ostatecznie zostało zintegrowane z grą.
Zjeżdżalnia z wyświetlania różnych prototypowych działań opracowanych dla Astro Bot .
Slajd udostępniony przez Doucet zawierał kilka prototypów, które nie znalazły się w finałowej grze, takich jak gra tenisowa, wycieczka, koło ruletki i młynek do kawy, wraz z udanymi mechanikami, takimi jak balon i gąbka.
Później w rozmowie Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, aby każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i nie był powtarzalny. Podczas gdy * Astro Bot * może ponownie wykorzystać ulepszenia na różnych poziomach, Doucet podkreślił, że implementacja musiała być wystarczająco odrębna, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Dostarczył przykłady poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały usunięte ze względu na jego podobieństwo do archipelagu GO-GO i kolejnego poziomu w * Astro's Play Room * przy użyciu podobnej mocy.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił Doucet. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Slajd pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.
Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która obejmuje ** spoilery dla tych, którzy nie ukończyli*Astro Bot*jeszcze **. W końcowej scenie gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo gracz otrzymał całkowicie rozczłonkowany bot Astro, ale zmieniło się to po tym, jak opinia wskazała, że było zbyt niepokojące dla niektórych graczy.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro .
Rozmowa Douceta była pełna wielu innych fascynujących informacji na temat rozwoju *Astro Bot *, gry, którą chwaliliśmy 9/10 w naszej recenzji, nazywając ją „fantastycznie pomysłową platformówką, *Astro Bot *jest szczególnie wyjątkowa dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu na PlayStation”.