Peminat * Astro Bot * sudah biasa dengan kisah menarik di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan lebih banyak kuasa aneh, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit menarik ini berlaku semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah komprehensif bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki perjalanan pembangunan platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej prototaip awal dan mendedahkan kandungan yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir.
Doucet membuka ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk *Astro Bot *, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan kanan. Padang ini dibentangkan secara unik sebagai jalur komik yang menggemaskan yang menonjolkan tiang dan aktiviti teras permainan, menunjukkan keberkesanannya dalam mendapatkan kelulusan.
Satu slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", mempamerkan penjelasan gaya buku komik mengenai padang permainan.
Doucet kemudian menjelaskan proses ideasi pasukan, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi menganjurkan kumpulan kecil 5-6 ahli dari pelbagai disiplin, yang akan menulis idea mereka mengenai nota melekit. Kaedah ini membawa kepada papan brainstorming yang mengagumkan, seperti yang ditunjukkan dalam salah satu slaid dari ceramah.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menggambarkan sesi brainstorming nota melekit di Team Asobi.
Tidak semua idea berkembang ke fasa prototaip, menurut Doucet. Hanya kira -kira 10% konsep brainstormed sebenarnya prototaip, namun ini masih menghasilkan sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bahkan reka bentuk permainan tradisional di luar. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam * Astro Bot * untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti pelbagai cara pintu boleh dibuka dan ditutup.
Slaid dari ceramah yang menunjukkan prototaip span bersama -sama dengan konsep seni bot astro berubah menjadi span.
Doucet menekankan bahawa prototaip adalah penting untuk pembangunan *Astro Bot *, dengan pengaturcara tertentu hanya khusus untuk membuat prototaip yang tidak berkaitan dengan platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span unik *Astro Bot *, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk pengalaman yang menyeronokkan dan interaktif yang akhirnya diintegrasikan ke dalam permainan.
Slaid dari ceramah yang memaparkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk bot Astro .
Slaid yang dikongsi oleh Doucet termasuk beberapa prototaip yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi, bersama mekanik yang berjaya seperti belon dan span.
Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak merasa berulang. Walaupun * Astro Bot * boleh menggunakan semula kuasa di seluruh tahap, Doucet menekankan bahawa pelaksanaannya perlu cukup berbeza untuk mengekalkan keunikan tahap. Dia menyediakan contoh-contoh tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang telah dikeluarkan kerana persamaannya dengan kepulauan yang pergi ke tahap dan tahap lain di * Astro's Playroom * menggunakan kuasa yang sama.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelas Doucet. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Slaid yang menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.
Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang termasuk ** spoiler bagi mereka yang belum selesai*Astro Bot*lagi **. Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar terputus, tetapi ini telah berubah selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menjengkelkan untuk beberapa pemain.
Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro .
Ceramah Doucet telah dibungkus dengan banyak pandangan menarik lain ke dalam pembangunan *Astro Bot *, permainan yang kami dipuji dengan 9/10 dalam kajian kami, menyebutnya "platformer yang hebat inventif dalam haknya sendiri, *Astro Bot *sangat istimewa untuk sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk PlayStation."