সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি সাক্ষাত্কারে, অ্যাভিউডের দ্বিতীয় গেমের পরিচালক ক্যারি প্যাটেল, দু'বছরের মূল্যবান কাজের ত্যাগ সহ গেমের বিকাশের পিছনে অশান্ত যাত্রা প্রকাশ করেছিলেন। ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট প্রাথমিকভাবে গন্তব্য এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে কল্পনা করেছিল, সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বের জন্য লক্ষ্য করে।
2020 টিজার ট্রেলার, ভক্তদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ থাকাকালীন, গেমটির অসম্পূর্ণ অবস্থাকে মুখোশ দিয়েছে। কয়েক মাস পরে, প্রকল্পটি সম্পূর্ণরূপে স্ক্র্যাপ করে আবার শুরু করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। ট্রেলারটি এখন বাতিল হওয়া প্রোটোটাইপের অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে, চূড়ান্ত প্রকাশের চেয়ে আলাদা।
পুনরায় বুট করার পরে, প্যাটেল গেম ডিরেক্টর হিসাবে লাগামটি গ্রহণ করেছিলেন, পুনরায় কল্পনা করে। তিনি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং মাল্টিপ্লেয়ারের দিকগুলি ত্যাগ করে স্কাইরিম এবং গন্তব্য প্রভাব থেকে দূরে সরে এসেছেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান তাদের স্বাক্ষর জোন-ভিত্তিক কাঠামোর পক্ষে বেছে নিয়েছিলেন, একটি শক্তিশালী একক খেলোয়াড়ের আখ্যানকে গভীরভাবে চিরন্তন লোরের স্তম্ভগুলিতে মূলের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
মধ্য-বিকাশ পুনরায় চালু করা স্ক্রিপ্ট ছাড়াই ফিল্মমেকিংয়ের সাথে তুলনীয়, প্রচুর অসুবিধা উপস্থাপন করে। নেতৃত্বের সম্মিলিত দৃষ্টি দৃ ified ়তার সাথে অনিশ্চয়তার মধ্যে দলগুলি তীব্রভাবে কাজ করেছিল। এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েডের শেষ মুক্তির আগে আরও চার বছর ধরে উন্নয়ন অব্যাহত ছিল।