Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Bloomberg, ang pangalawang direktor ng laro ng Avowed na si Carrie Patel, ay nagsiwalat ng magulong paglalakbay sa likod ng pag -unlad ng laro, kasama na ang pagtapon ng dalawang taon na halaga ng trabaho. Ang entertainment ng Obsidian sa una ay naglihi bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim , na naglalayong isang napakalaking bukas na mundo na may kooperatiba na Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer, habang kapana -panabik para sa mga tagahanga, na -maskara ang hindi kumpletong estado ng laro. Pagkalipas ng mga buwan, ang desisyon ay ginawa upang ganap na i -scrap ang proyekto at magsimula muli. Ang trailer ngayon ay nagsisilbing isang paalala ng isang itinapon na prototype, malawak na naiiba sa panghuling paglabas.
Kasunod ng pag -reboot, kinuha ni Patel ang reins bilang director ng laro, na muling pagsasaayos. Lumayo siya mula sa impluwensya ng Skyrim at Destiny , tinalikuran ang bukas na disenyo ng mundo at mga aspeto ng Multiplayer. Sa halip, pinili ni Obsidian para sa kanilang istraktura na batay sa pirma ng zone, na nakatuon sa isang malakas na salaysay na single-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng kawalang-hanggan .
Ang pag-restart ng kalagitnaan ng pag-unlad ay nagpakita ng napakalawak na mga paghihirap, na maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Masidhing nagtrabaho ang mga koponan sa gitna ng kawalan ng katiyakan habang pinatibay ng pamumuno ang isang cohesive vision. Sa kabila ng mga hamong ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglabas ni Avowed.