Dalam wawancara Bloomberg baru -baru ini, pengarah permainan kedua Avowed, Carrie Patel, mendedahkan perjalanan yang teruk di belakang perkembangan permainan, termasuk membuang kerja dua tahun. Hiburan Obsidian pada mulanya dikandung sebagai gabungan takdir dan Skyrim , yang bertujuan untuk dunia terbuka besar -besaran dengan multiplayer koperasi.
Treler Teaser 2020, sementara menarik untuk peminat, menopang keadaan tidak lengkap permainan. Bulan kemudian, keputusan dibuat untuk memecahkan sepenuhnya projek dan bermula lagi. Treler kini berfungsi sebagai peringatan prototaip yang dibuang, jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Berikutan reboot, Patel mengambil tampuk sebagai pengarah permainan, reimagining Avowed. Dia berpindah dari pengaruh Skyrim dan Destiny , meninggalkan reka bentuk dunia terbuka dan aspek multiplayer. Sebaliknya, Obsidian memilih struktur berasaskan zon tandatangan mereka, memberi tumpuan kepada naratif pemain tunggal yang kuat yang berakar umbi dalam tiang-tiang keabadian .
Mulakan semula pembangunan pertengahan membentangkan kesukaran yang besar, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan bekerja keras di tengah -tengah ketidakpastian sebagai kepimpinan mengukuhkan visi yang padu. Walaupun cabaran -cabaran ini, pembangunan berterusan selama empat tahun sebelum pembebasan Avowed.