घर समाचार Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

by Zoey Mar 15,2025

Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, एवोद के दूसरे गेम के निदेशक, कैरी पटेल ने खेल के विकास के पीछे की यात्रा का खुलासा किया, जिसमें दो साल के काम के मूल्य का त्याग भी शामिल था। ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने शुरू में डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में कल्पना की, जो सहकारी मल्टीप्लेयर के साथ एक बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के लिए लक्ष्य थी।

2020 का टीज़र ट्रेलर, प्रशंसकों के लिए रोमांचक, खेल के अधूरे राज्य को नकाबपोश करता है। महीनों बाद, इस परियोजना को पूरी तरह से स्क्रैप करने और फिर से शुरू करने का निर्णय लिया गया। ट्रेलर अब अंतिम रिलीज से अलग, एक त्याग किए गए प्रोटोटाइप की याद दिलाता है।

रिबूट के बाद, पटेल ने खेल निर्देशक के रूप में बागडोर संभाली, रीइमैगिनिंग एवो। वह स्किरीम और डेस्टिनी प्रभावों से दूर चली गई, खुली दुनिया के डिजाइन और मल्टीप्लेयर पहलुओं को छोड़ दिया। इसके बजाय, ओब्सीडियन ने अपने हस्ताक्षर क्षेत्र-आधारित संरचना का विकल्प चुना, एक मजबूत एकल-खिलाड़ी कथा पर ध्यान केंद्रित किया, जो अनंत काल के स्तंभों में गहराई से निहित है।

मध्य-विकास को फिर से शुरू करने से एक स्क्रिप्ट के बिना फिल्म निर्माण की तुलना में, अपार कठिनाइयों को प्रस्तुत किया गया। टीमों ने अनिश्चितता के बीच तीव्रता से काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एक सामंजस्यपूर्ण दृष्टि को मजबूत किया। इन चुनौतियों के बावजूद, एवीओडेड की अंतिम रिलीज से पहले एक और चार साल तक विकास जारी रहा।

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