বাড়ি খবর প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করেন

প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করেন

by Madison Apr 16,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি প্রতিষ্ঠাতা বেশ কয়েকজন সদস্যের সাথে সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরি করার তাদের লক্ষ্য ভাগ করে নিয়েছিল, তারা সেই সময়ে, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করার পরিকল্পনা করার পরিকল্পনা করেছিল including

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি সাহসী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:

তিনি আমাকে বলেছিলেন, "আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হওয়ার জন্য," তিনি আমাকে বলেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে তিনি আমাকে বলেছিলেন। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, সমস্তই আরও ভাল এবং আরও টেকসই কিছু তৈরির প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই স্বপ্নদর্শী স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কিছু প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা বছরের পর বছর ধরে তাদের স্বপ্নগুলি মুলতবি করেছে।

এই চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। আজ, তারা চারটি গেম উপস্থাপন করে তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সানডেরফোক, কাউচ কো-ওপ সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি, 23 এপ্রিল মুক্তি পেতে প্রস্তুত, এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার স্পেস হিস্ট (যা আমরা প্রাকদর্শন করেছি) এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশযুক্ত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে এবং মে মাসে তার 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং মেকাবেলাম, চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে প্রকাশিত হয়েছিল এবং ম্যাচভেনকে অবলম্বন করা হয়েছিল।

এটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন, তবে ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি সেখানে থামে না। তারা অন্যান্য দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকেও সমর্থন করছে, যার মধ্যে অনেকগুলি বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে এবং কর্মচারী রয়েছে। কখনও কখনও এটি প্রকাশনা সমর্থন জড়িত, কিন্তু সর্বদা না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমের সাথে কথা বলতে গিয়ে তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা সর্বদা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করতে" একটি "নেট" তৈরি করতে চেয়েছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র

"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"

জিডিসিতে, চলমান শিল্প সংকট সম্পর্কে আলোচনাগুলি লাভকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং গেম বিকাশের কারুকাজের মধ্যে উত্তেজনা তুলে ধরেছে। আমি যখন এই ভারসাম্য সম্পর্কে মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি, তখন তিনি জোর দিয়েছিলেন যে নৈপুণ্য এবং ব্যবসা পারস্পরিক একচেটিয়া নয় তবে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিল।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিটি পদক্ষেপে কীভাবে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে তারা প্রতিদিন মনোনিবেশ করছেন না They তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়িক কৌশল এবং এই যেটি আমাদের পক্ষে সফলভাবে রয়েছে তা আমাদের পক্ষে সফল হতে পারে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে কী পাঠ নিয়েছিলেন সে সম্পর্কে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

ফ্লিপ দিকে, আমি ব্লিজার্ড এবং ড্রিমহ্যাভেনে কাজ করার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। মোরহাইম সংক্ষিপ্তভাবে উত্তর: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"

আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিতে পরিণত হয়েছিল, বিশেষত জেনারেটর এআই সম্পর্কিত গেমিং শিল্পে চলমান উত্তেজনা। গেমারদের মধ্যে অপ্রিয় জনসাধারণ এবং বিকাশকারীদের মধ্যে উদ্বেগ সত্ত্বেও, অনেকগুলি এএএ গেমিং সংস্থাগুলি এটি বাস্তবায়ন করতে শুরু করেছে। মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি স্বীকার করেছেন, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করে, তবে তাদের গেমগুলিতে নয়।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

আমি কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তি সম্পর্কেও জিজ্ঞাসা করেছি, নিন্টেন্ডো সুইচ 2। সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচ করতে আসছেন, তবে মেকাবেলাম স্টিম-এক্সক্লুসিভ, এবং ওয়াইল্ডগেটের ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্যুইচটি অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেট সম্পর্কে দৃ lid ়ভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমরা আমাদের আলোচনা শেষ করার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যেভাবে উল্লেখ করেছেন সে মিশনে সফল হয়েছে। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? তিনি চিন্তাভাবনা করে প্রতিক্রিয়া জানালেন:

মোরহাইমও তাই ভাবেন না… এখনও। তাদের এখনও কিছু গেম প্রকাশ করতে হবে এবং দেখতে হবে খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া কী। তিনি বলেন, "আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 17 2025-04
    লেক্সার মাইক্রোএসডি এক্সপ্রেস কার্ডগুলি অ্যামাজনের সর্বনিম্ন মূল্যে স্টক 2 স্যুইচ করার জন্য

    আপনি যদি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এর জন্য প্রস্তুত হয়ে থাকেন বা কেবল একটি দ্রুত, ভবিষ্যত-প্রমাণ মেমরি কার্ডের প্রয়োজনে থাকেন তবে আপনি এই চুক্তিটি নোট করতে চাইবেন। লেক্সার 512 জিবি প্লে প্রো মাইক্রোএসডি এক্সপ্রেস কার্ডটি আবার স্টক এবং এখন অ্যামাজনে $ 89.92 এর হ্রাস মূল্যে পাওয়া যায়, এটি তার নিয়মিত দাম $ 99 এর চেয়ে কম।

  • 17 2025-04
    দুটি পয়েন্ট যাদুঘরের জন্য প্রতিকারমূলক স্প্রিংস গাইড

    ওয়ার্ল্ড অফ ম্যানেজমেন্ট সিমস -এ, * টু পয়েন্ট মিউজিয়াম * দুটি পয়েন্ট স্টুডিওগুলি কেবল আপনার যাদুঘরের দৈনিক ক্রিয়াকলাপ পরিচালনা করার বাইরে চলে যায়। এটি আপনার কর্মীদের দেখাশোনা করার গুরুত্বকে জোর দেয়, বিশেষত যখন এটি তাদের স্বাস্থ্য এবং সুস্থতার ক্ষেত্রে আসে। আপনি কীভাবে কার্যকরভাবে ব্যবহার করতে পারেন সেদিকে ডুব দিন

  • 17 2025-04
    লেগো লর্ড অফ দ্য রিং: শায়ার মহাকাব্য অনুসন্ধান শুরু করে

    লেগো উত্সাহী এবং জেআরআর টলকিয়েনের মহাকাব্য কাহিনীর ভক্তরা "দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস: দ্য শায়ার" এর আসন্ন প্রকাশের সাথে একটি ট্রিট করার জন্য রয়েছেন। এই উচ্চ প্রত্যাশিত সেটটি 2 এপ্রিল থেকে শুরু হওয়া লেগো অভ্যন্তরীণদের জন্য এবং 5 এপ্রিল সাধারণ জনগণের কাছে পাওয়া যাবে Third তৃতীয় লেগো লর্ড অফ দ্য রিং চিহ্নিত করে