လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့် ပတ်သက်. အဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူတို့ကသူတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုစတူဒီယိုစတူဒီယိုတွေအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစင်တာတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်အတွက်၎င်းတို့အားထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုတစ်ခုအတွက်ဖန်တီးရန်အတွက်၎င်းတို့အားမျှဝေရန်အတွက်၎င်းတို့တွင်ပါ 0 င်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအဆုံးတွင် Mike MorhaMe သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရဲရင့်သောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်စွာပြောနိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုပါစို့။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်စက်မှုလုပ်ငန်းသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်အရာကိုမဆိုဖြန့်ချိခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏အိပ်မက်များကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမထုတ်ယူမီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ ယနေ့သူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးအစဉ်အမြဲပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းပြီးပွဲလေးပွဲများတင်ပြကြသည်။ နှစ် ဦး ကိုပြည်တွင်းသတင်းများ - Sunderfolk သည် Bain-based-by ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှတ်ရန်နှင့်အသစ်အဆန်းအခြေပြုပထမဆုံးလူတန်းစားသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်အာကာသယာဉ်မှူးတစ် ဦး ဖြစ်သော Sunn-based tactical RPG သည် (Wildgate) သည် (Previews) ကိုအာရုံစိုက်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း, Lynked - Lynked: SPARK ၏နဖူးစည်းစာဖတ်ခြင်း, ပြီးခဲ့သည့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှစထွာသော Develople Fuzzybot မှ စတင်. SPAR-based develople fuzzybot မှ RPG,
၎င်းသည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ ၎င်းတို့သည်အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့ပေးနေသည်။ အများစုမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းတို့မှတဆင့် AAA developer ဟောင်းများက ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ တခါတရံတွင်၎င်းတွင်ပံ့ပိုးမှုပေးမှုကိုထုတ်ဝေခြင်း, ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morlite တွင် Mike Morhaime နှင့်စကားပြောခြင်းက Drathaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ဤကြီးမားသောစွမ်းရည်များကိုဖမ်းယူ" ရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးလိုသည်ဟုသူကရှင်းပြခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်နေသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းနှင့်ပတ်သက်သည့်ဆွေးနွေးမှုများသည်အမြတ်အစွန်းများနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏လက်မှုပညာကိုလက်ရာများအကြားတင်းမာမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဒီဟန်ချက်နဲ့ပတ်သက်ပြီး Morhorime ကိုမေးတဲ့အခါသူကလက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးဟာအပြန်အလှန်သီးသန့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမလွယ်ကူဘူးဆိုတာကိုအလေးထားပြောကြားလိုက်ပါတယ်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို AAA စစ်ပြန်များမှ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
Flip ဘက်တွင် Blizzard တွင်နှင့် Dreamhaven တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းတို့အကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ Morhhaime ခွဲခြားဖြေဆို - အေဂျင်စီ။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသီးသန့် Ai နှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်အထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Gamers များနှင့် developer များအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုလူကြိုက်များမှုရှိသော်လည်း AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စတင်နေကြသည်။ Morhaime သည် Dreamhaven ၏သတိထားသည့်ချဉ်းကပ်မှုကိုအကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းကိုသုတေသနပြုရန်ကန့်သတ်ခြင်းများကိုကန့်သတ်ထားသည်။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
Nintendo switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောနည်းပညာအသစ်များနှင့်ပတ်သက်.လည်းကျွန်ုပ်လည်းမေးမြန်းခဲ့သည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked တို့သည် Steam-levelies ဖြစ်ပြီး Wildgate ၏ကြေငြာချက်သည် switch ကိုပျောက်ဆုံးနေသည်။ Morhaime သည်တောလူးစ်နှင့် ပတ်သက်. တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းသူ၏အတွေးများကို console အသစ်တွင်မျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာနဲ့ Morhaime ကိုသူမမေးခဲ့ဘူး, Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ သူကစဉ်းစားဟန်တုံ့ပြန်ခဲ့သည်:
Morhaime မစဉ်းစားပါ ... သေး။ သူတို့ကအချို့သောဂိမ်းများကိုထုတ်လွှတ်ရန်လိုအပ်နေသေးပြီးတုန့်ပြန်မှုသည်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများထံမှမည်သည့်တုံ့ပြန်မှုဖြစ်သည်ကိုကြည့်ရှုရန်လိုသည်။ "လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။