บ้าน ข่าว อดีตผู้นำ Blizzard เปิดตัวกิจการใหม่ในงาน Dreamhaven

อดีตผู้นำ Blizzard เปิดตัวกิจการใหม่ในงาน Dreamhaven

by Madison Apr 16,2025

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขาแบ่งปันเป้าหมายของพวกเขาในการสร้างเสาสำนักพิมพ์ที่ยั่งยืนและสนับสนุนเสาหลักสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาก่อตั้งในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่พวกเขาวางแผนที่จะร่วมมือกับ

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับ บริษัท ใหม่:

"เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" เขาบอกฉันโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังโผล่ออกมาทั้งหมดมีแนวโน้มที่จะสร้างสิ่งที่ดีกว่าและยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยสิ่งใดหรือเลื่อนความฝันของพวกเขามานานหลายปี

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Dreamhaven ก็ยังเจริญรุ่งเรือง วันนี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขานำเสนอสี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op, ตั้งค่าที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรือมุ่งเน้นไปที่การปล้นอวกาศ (ซึ่งเราได้ดูตัวอย่าง) อีกสองเกมได้รับการพัฒนาภายนอก แต่ได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ตั้งอยู่ใน LA ซึ่งมีอยู่ในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum

นี่เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่ แต่ความทะเยอทะยานของ Dreamhaven ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้นำและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน บางครั้งสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนการเผยแพร่ แต่ไม่เสมอไป เมื่อสัปดาห์ที่แล้วพูดกับ Mike Morhaime ในการประชุม Game Developers Conference (GDC) เขาอธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven ต้องการสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่แยกย้ายกันไป" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ

“ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”

ที่ GDC การอภิปรายเกี่ยวกับวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเน้นถึงความตึงเครียดระหว่างการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรและงานฝีมือของการพัฒนาเกม เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความสมดุลนี้เขาเน้นว่างานฝีมือและธุรกิจไม่ได้เกิดขึ้นร่วมกัน แต่เน้นถึงความสำคัญของการอนุญาตให้เกิดความล้มเหลวเป็นครั้งคราว

“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ออกด้วยสิ่งที่พิเศษ”

เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนสำคัญที่เขาใช้เวลาออกไปที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"

มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิด ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "

ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างการทำงานที่ Blizzard และที่ Dreamhaven Morhaime ตอบอย่างย่อ: เอเจนซี่

“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว

“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven

จากนั้นการสนทนาของเราก็หันไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับการกำเนิด AI แม้จะไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและความกังวลในหมู่นักพัฒนา แต่ บริษัท เกม AAA หลายแห่งก็เริ่มดำเนินการ Morhaime ยอมรับวิธีการที่ระมัดระวังของ Dreamhaven โดย จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน แต่ไม่ใช่ในเกมของพวกเขา

ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียอย่างมาก”

ฉันยังถามเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2. Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังจะมาเปลี่ยน แต่ Mechabellum เป็นไอน้ำแบบพิเศษและการประกาศของ Wildgate ก็หายไป Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับ Wildgate แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”

เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ประสบความสำเร็จในภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? เขาตอบอย่างรอบคอบ:

Morhaime ยังไม่คิดอย่างนั้น…ยัง พวกเขายังคงต้องปล่อยเกมบางเกมและดูว่าการตอบสนองมาจากผู้เล่นและอุตสาหกรรมโดยรวม “ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว

“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-04
    การ์ด Lexar MicroSD Express สำหรับสวิตช์ 2 กลับมาในสต็อกในราคาต่ำสุดของ Amazon

    หากคุณเตรียมพร้อมสำหรับ Nintendo Switch 2 หรือเพียงแค่ต้องการการ์ดหน่วยความจำที่รวดเร็วและพิสูจน์ได้ในอนาคตคุณจะต้องจดบันทึกข้อตกลงนี้ บัตร Lexar 512GB Play Pro MicroSD Express กลับมาเป็นหุ้นและตอนนี้มีราคาลดลงที่ $ 89.92 ใน Amazon ลดลงจากราคาปกติ $ 99

  • 17 2025-04
    คู่มือการแก้ไขสปริงสำหรับพิพิธภัณฑ์สองจุด

    ในโลกแห่งการจัดการซิมส์ * พิพิธภัณฑ์สองจุด * โดยสตูดิโอสองจุดนั้นนอกเหนือไปจากการจัดการการดำเนินงานประจำวันของพิพิธภัณฑ์ของคุณ มันเน้นความสำคัญของการดูแลพนักงานของคุณโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี มาดำน้ำในวิธีที่คุณสามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

  • 17 2025-04
    เลโก้ลอร์ดออฟเดอะริงส์: Shire Marks Epic Quest เริ่มต้นขึ้น

    ผู้ที่ชื่นชอบเลโก้และแฟน ๆ ของเทพนิยายมหากาพย์ของ JRR Tolkien อยู่ในการรักษาด้วยการเปิดตัว "The Lord of the Rings: The Shire" ชุดที่คาดว่าจะสูงนี้จะมีให้สำหรับเลโก้ภายในตั้งแต่วันที่ 2 เมษายนและต่อสาธารณชนทั่วไปในวันที่ 5 เมษายนทำเครื่องหมายเลโก้ลอร์ดออฟเดอะริงส์ที่สาม