মাল্টিপ্লেয়ার গেম স্পেসে গত বছরের অন্যতম ব্রেকআউট সাফল্য হ'ল অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2, একটি রোমাঞ্চকর অভিজ্ঞতা যেখানে খেলোয়াড়রা প্রচুর বুলেট সহ এলিয়েন এবং রোবটের সাথে লড়াই করে তারকাদের জুড়ে গণতন্ত্রকে ছড়িয়ে দিয়েছিল। এখন, এলডেন রিংয়ের তাদের চিত্তাকর্ষক অভিযোজনটি একটি বোর্ড গেমের মধ্যে রূপান্তরিত করার পরে, স্টিমফোর্ড গেমস হেলডাইভারস 2 এর দ্রুতগতির, উন্মত্ত জগতের দিকে তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করছে The নতুন বোর্ড গেম অভিযোজন বর্তমানে গেমফাউন্ডে ব্যাক করার জন্য উপলব্ধ। আইজিএন একটি প্রোটোটাইপ খেলতে এবং ডিজাইনার জেমি পার্কিনস, ডেরেক ফানখাউজার এবং নিকোলাস ইউ এর সাথে গেমটি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছিল, এই উত্তেজনাপূর্ণ ট্যাবলেটপ উপস্থাপনাটি সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছে।
হেলডিভারস 2: বোর্ড গেম
17 চিত্র
হেলডাইভারস 2 এর বিকাশ: গত বছরের শুরুর দিকে ভিডিও গেমের প্রবর্তনের পরেই বোর্ড গেমটি শুরু হয়েছিল। বোর্ড গেমটি কীভাবে ভিডিও গেমটিকে এত জনপ্রিয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ করে তুলেছে তার মূল অংশটি সফলভাবে ক্যাপচার করেছে, উত্তেজনাপূর্ণ ফায়ার ফাইটস, বিশৃঙ্খল বিস্ময় এবং একটি টিম ওয়ার্ক-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা সহ, পাশাপাশি সূত্রে অনন্য মোড়কে পরিচয় করিয়ে দেয়।
হেলডিভারস 2 একটি সমবায়, উদ্দেশ্য ভিত্তিক স্কিরিমিশ গেম হিসাবে রয়ে গেছে যা এক থেকে চার খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে পারে। ডিজাইনাররা একক খেলোয়াড়দের দুটি অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করার পরামর্শ দেয়। খেলোয়াড়রা হেলডাইভারগুলির বিভিন্ন শ্রেণি ধরে নেয়, প্রতিটি অনন্য পার্কস, অ্যাকশন কার্ডের একটি সেট এবং একটি শক্তিশালী এক-প্রতি-খেলায় "বীরত্বের" দক্ষতা। প্রোটোটাইপটিতে ভারী, স্নিপার, পাইরো এবং ক্যাপ্টেন ক্লাস অন্তর্ভুক্ত ছিল। খেলোয়াড়রা তাদের ক্লাস কার্ডগুলিতে প্রস্তাবিত লোডআউট সহ প্রাথমিক, মাধ্যমিক এবং সমর্থন অস্ত্র, গ্রেনেড এবং তিনটি কৌশল সহ তাদের কিটগুলি কাস্টমাইজ করে। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা শুরু করার আগে তাদের নিজস্ব গিয়ার চয়ন করতে পারেন।
গেমপ্লে গ্রিড-ভিত্তিক বোর্ডগুলিতে ঘটে যা খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার সাথে সাথে প্রসারিত হয়, উপ-উদ্দেশ্য এবং প্রাথমিক উদ্দেশ্য অবস্থানগুলি যেমন প্রোটোটাইপে টার্মিনিড হ্যাচারিগুলি প্রকাশ করে। গেমটি অগ্রগতির সাথে সাথে ক্রমবর্ধমান কঠিন শত্রুরা ছড়িয়ে পড়ে এবং একটি মিশন টাইমার গেমকে উত্তেজনা এবং দ্রুতগতিতে রেখে জরুরীতার অনুভূতি যুক্ত করে।
প্রোটোটাইপটি টার্মিনিড হ্যাচারিগুলি ধ্বংস করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল, তবে চূড়ান্ত প্রকাশটি একাধিক উদ্দেশ্য সরবরাহ করবে। বেস গেমটিতে দুটি প্রধান দল অন্তর্ভুক্ত থাকবে: টার্মিনিডস এবং রোবোটিক অটোমেটনগুলি, প্রতিটি দশ ইউনিট প্রকার সহ। নিশ্চিত না হওয়া সত্ত্বেও, প্রসারিত লক্ষ্যগুলির সাথে স্টিমফোর্ডড গেমসের ইতিহাস দেওয়া, আলোকিত দলকে একটি সম্প্রসারণের মাধ্যমে যুক্ত করার সম্ভাবনা রয়েছে।
অভিযোজনটির লক্ষ্য ভিডিও গেমটির অভিভূত এবং অগণিত হওয়ার অনুভূতিটি প্রতিলিপি করা। জুম্বাইসাইডের মতো নিছক সংখ্যার সাথে অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের পরিবর্তে, এটি কম তবে শক্তিশালী শত্রুদের পক্ষে বেছে নেয়, নিমেসিসের অনুরূপ, কৌশলগত ঘনিষ্ঠ-আপ লড়াইকে উত্সাহিত করে যা মিশনের অগ্রগতির সাথে সাথে আরও চ্যালেঞ্জিং হয়ে ওঠে।
টার্নগুলিতে খেলোয়াড় এবং শত্রুদের একটি পুলে অ্যাকশন কার্ড যুক্ত করা জড়িত, যা পরিবর্তিত হয় এবং স্টিমফোর্ডের এলডেন রিং গেমের অনুরূপ একটি উদ্যোগ ট্র্যাকারে স্থাপন করা হয়। লড়াইটি ডাইস রোলগুলির উপর নির্ভর করে এবং প্রতি চতুর্থ অ্যাকশন কার্ড একটি এলোমেলো ইভেন্টকে ট্রিগার করে যা পরিকল্পনাগুলি ব্যাহত করতে পারে, যেমন হর্ড শত্রুদের স্প্যানিং বা অতিরিক্ত হুমকির মতো।
হেলডাইভারদের পক্ষে, যুদ্ধ প্রতিটি অস্ত্রের সাথে ডাইস রোলগুলি ব্যবহার করে ডাইসের ধরণ এবং সংখ্যা নির্ধারণ করে। প্রতি পাঁচটি পয়েন্ট শত্রুদের উপর ক্ষত চাপিয়ে দিয়ে রোলের মোট মান দ্বারা ক্ষতি গণনা করা হয়। এই প্রবাহিত পদ্ধতিটি হিটগুলির প্রভাবকে কেন্দ্র করে জটিল সংশোধকগুলি এড়িয়ে চলে। বন্ধুত্বপূর্ণ আগুন একটি ঝুঁকি, বিশেষত অঞ্চল আক্রমণগুলির সাথে, তবে শক্তিবৃদ্ধিগুলি খেলোয়াড়দের আবার ক্রিয়ায় ফিরিয়ে আনতে পারে।
ডিজাইনাররা গর্বিত একটি নতুন বৈশিষ্ট্য হ'ল 'ম্যাসেজড ফায়ার' মেকানিক, যা ভিডিও গেমের দল-কেন্দ্রিক লড়াইয়ের প্রতিরূপ তৈরি করে। নিক ব্যাখ্যা করেছিলেন, " ভিডিও গেমটিতে, স্পষ্টতই, আপনাকে একটি দল হিসাবে একসাথে কাজ করার জন্য উত্সাহিত করা হয়েছে। আপনার একটি ভারী সাঁজোয়া শত্রু রয়েছে, আপনার যদি কোনও সমর্থনকারী অস্ত্র না থাকে তবে আমাদের কাছে প্রচুর মুখোমুখি হওয়া উচিত ছিল না এমন একটি বোর্ডে এটি করার মতো ভাল উপায় ছিল না। অন্য একটি হেলডিভারের প্রাথমিক বা মাধ্যমিক অস্ত্রের মধ্যে, তারা সেই সময়ে আপনার সাথে আগুনে ফোকাস করতে পারে এবং তাই আপনি এক ধরণের স্পষ্টভাবে পুরস্কৃত বা একটি গোষ্ঠী হিসাবে কাজ করার জন্য উত্সাহিত হন। "
খেলোয়াড়রা একক অন্বেষণ করতে পারে, তবে 'ম্যাসেড ফায়ার' মেকানিক ডাউনটাইম হ্রাস করে এবং গ্রুপ খেলাকে উত্সাহ দেয়, ব্যস্ততা এবং উপভোগ বাড়িয়ে তোলে।
শত্রু ক্রিয়াগুলি সোজা, সেট ক্ষতি বা প্রভাবগুলির সাথে খেলোয়াড়দের ক্ষত কার্ড আঁকতে পারে। প্রতিটি ক্ষত একটি ক্ষতিকারক প্রভাব ফেলে এবং তিনটি ক্ষত মৃত্যুর ফলস্বরূপ। যাইহোক, খেলোয়াড়রা সম্পূর্ণ লোডআউট নিয়ে ফিরে নির্বাচিত অসুবিধার উপর নির্ভর করে রেসন করতে পারে।
বোর্ড গেম থেকে অনুপস্থিত একটি দিক হ'ল ভিডিও গেমের গ্যালাকটিক যুদ্ধের বৈশিষ্ট্য। ডিজাইনাররা এটি সহ বিবেচনা করে তবে বোর্ডের খেলাটিকে অনন্য রাখার জন্য এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছে। জেমি লোরের একটি আকর্ষণীয় অংশ ভাগ করে নিয়েছে: " আমরা এটি একটি প্রশিক্ষণ সিমুলেশন হিসাবে কার্যকরভাবে অবস্থান করছি So
বিভিন্ন মাধ্যম সত্ত্বেও বোর্ড গেমটি হেলডাইভারদের মতো অনুভূত হওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য দলের ফোকাস হয়েছে। নিক জোর দিয়েছিলেন, " আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে বিভিন্ন মেকানিক্স থাকা সত্ত্বেও এটি হেলডাইভারগুলির মতো অনুভূত হয়েছিল - যেমন আমরা আপনাকে অপ্রত্যাশিত জিনিস রাখতে চাই যা আপনাকে ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য মোকাবেলা করতে হবে We আমরা এমন স্ট্রেটেজেমগুলি রাখতে চাই যা শত্রুদের ছাড়াও আপনার বন্ধুদের পাশাপাশি আপনার বন্ধুরাও উড়িয়ে দিতে পারে," আপনি যে স্ট্যাটেমকে বাড়িয়ে তোলে, "স্ট্র্যাটকে কল করে এবং স্ট্র্যাটমকে কল করে যে আপনি স্ট্যাটেমকে বাড়িয়ে তোলেন এবং স্ট্যাটেমকে ডেকে আনে। " আমরা জানতাম যে আমাদের মিশনের উদ্দেশ্যগুলির সাথে হেল্ডিভারগুলি কী রয়েছে তার মূল লুপটি রাখার দরকার ছিল এবং কেবল চকচকে তাড়া করতে সক্ষম হওয়ায় আমরা আগ্রহ এবং উপ-উদ্দেশ্য এবং উদ্দেশ্যগুলি উদঘাটন ও সন্ধানের উদ্দেশ্য পেয়েছি, সেই সাথে শত্রুদের সাথে ডিল করার জন্যও আপনি জানেন, আপনি আপনাকে খাওয়ার চেষ্টা করছেন। "
বর্তমানে, গেমের মূল যান্ত্রিকগুলি প্রায় 75-80% চূড়ান্ত হয়েছে, যা সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া এবং সম্ভাব্য সামঞ্জস্যের জন্য জায়গা দেয়। বোর্ড গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে শুল্ক সম্পর্কে সাম্প্রতিক উদ্বেগ সত্ত্বেও, জেমি আশ্বাস দেয় যে তাদের পরিকল্পনাগুলি অপরিবর্তিত রয়েছে, একটি দল প্রয়োজনে মানিয়ে নিতে প্রস্তুত রয়েছে।
প্রোটোটাইপ খেলার পরে, এলোমেলো ইভেন্টগুলি এবং 'ম্যাসেড ফায়ার' মেকানিক হাইলাইট হিসাবে দাঁড়ায়, মহাকাব্য মুহুর্তগুলি তৈরি করে। যদিও কম, শক্তিশালী শত্রুদের সাথে কৌশলগত ফোকাসটি প্রশংসা করা হয়, তবে কেউ কেউ গুলি করতে আরও ছোট শত্রুদের পছন্দ করতে পারেন। শত্রু আক্রমণগুলির স্থিতিশীল প্রকৃতি ডাই রোলসের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন ফলাফলের সাথে বাড়ানো যেতে পারে, গেমের সামগ্রিক বিশৃঙ্খলার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ করে।
হেলডাইভারস 2 এর জন্য স্টিমফোর্ড গেমস কী পরিকল্পনা করেছে তার জন্য উত্তেজনা তৈরি করে The প্রোটোটাইপটিতে নতুন ক্লাস, গেমের ধরণ এবং বিভিন্ন শত্রু এবং বায়োমগুলির সাথে সংমিশ্রণগুলি চেষ্টা করার জন্য আগ্রহী খেলোয়াড়দের রেখে গেছে। সবার ঠোঁটের প্রশ্নটি হ'ল: আমরা কোথায় নামছি?
ভিডিও গেমগুলির উপর ভিত্তি করে আরও বোর্ড গেমগুলি দেখুন
### রেসিডেন্ট এভিল 2: বোর্ড গেম
অ্যামাজনে এটি 3 দেখুন ### ব্লাডবার্ন: বোর্ড গেম
4 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### স্পায়ারকে হত্যা করুন: বোর্ড গেম
2 অ্যামাজনে এটি দেখুন ### প্যাক-ম্যান: বোর্ড গেম
0 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### স্টারডিউ ভ্যালি: বোর্ড গেম
4 এটি অ্যামাজনে দেখুন ### ডুম: বোর্ড গেম
2 অ্যামাজনে এটি দেখুন