Salah satu kejayaan pelarian tahun lepas dalam ruang permainan multiplayer ialah Helldivers 2 Arrowhead, pengalaman mendebarkan di mana pemain menyebarkan demokrasi di seluruh bintang dengan melawan alien dan robot dengan banyak peluru. Sekarang, berikutan penyesuaian Elden Ring yang mengagumkan ke dalam permainan papan, Steamforged Games mengalihkan perhatian mereka kepada dunia yang pantas dan penuh kegilaan Helldivers 2. Penyesuaian permainan papan baru kini tersedia untuk menyokong GameFound . IGN mempunyai peluang untuk memainkan prototaip dan membincangkan permainan dengan pereka Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu, mendapat gambaran mengenai penampilan tablet yang menarik ini.
Helldivers 2: Permainan Papan
17 gambar
Pembangunan Helldivers 2: Permainan papan bermula sejurus selepas pelancaran permainan video awal tahun lepas. Permainan papan berjaya menangkap intipati apa yang membuat permainan video begitu popular dan menarik, termasuk pertempuran tegang, kejutan yang kacau, dan pengalaman berpasukan berpasukan, sementara juga memperkenalkan kelainan unik ke formula.
Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran berasaskan objektif yang boleh dimainkan dengan satu hingga empat pemain. Pereka mencadangkan pemain solo mengawal dua aksara. Pemain menganggap kelas yang berbeza dari Helldivers, masing-masing dengan faedah yang unik, satu set kad tindakan, dan kemampuan satu per-per-per-permainan yang kuat. Prototaip termasuk kelas berat, sniper, pyro, dan kapten. Pemain menyesuaikan kit mereka dengan senjata utama, menengah, dan menyokong, bom tangan, dan tiga strategi, dengan beban yang disyorkan pada kad kelas mereka. Pemain yang berpengalaman boleh memilih gear mereka sendiri sebelum bermula.
Permainan berlaku pada papan berasaskan grid yang berkembang sebagai pemain meneroka, mendedahkan sub-objektif dan lokasi objektif utama, seperti penetasan terminid dalam prototaip. Apabila permainan berlangsung, musuh-musuh yang semakin sukar bertelur, dan pemasa misi menambah rasa mendesak, menjaga permainan tegang dan pantas.
Prototaip ini memberi tumpuan kepada memusnahkan penetasan terminid, tetapi pelepasan akhir akan menawarkan pelbagai objektif. Permainan asas akan merangkumi dua puak utama: terminid dan automaton robot, masing -masing dengan sepuluh jenis unit. Walaupun tidak disahkan, terdapat kemungkinan puak yang diterangi ditambah melalui pengembangan, memandangkan sejarah permainan yang dikuatkan dengan matlamat regangan.
Penyesuaian ini bertujuan untuk meniru perasaan permainan video yang menjadi terharu dan melebihi jumlahnya. Daripada pemain yang luar biasa dengan nombor semata-mata, seperti dalam zombisida, ia memilih untuk musuh yang lebih sedikit tetapi lebih kuat, sama dengan nemesis, memupuk pertempuran taktikal yang menjadi lebih mencabar sebagai kemajuan misi.
Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan ke kolam, yang digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif yang serupa dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran bergantung pada dadu gulung, dan setiap kad tindakan keempat mencetuskan peristiwa rawak yang boleh mengganggu rancangan, seperti musuh gerombolan atau ancaman tambahan.
Di sisi Helldivers, pertempuran menggunakan dadu gulung dengan setiap senjata yang menentukan jenis dan bilangan dadu. Kerosakan dikira dengan jumlah nilai roll, dengan setiap lima mata menyebabkan luka pada musuh. Pendekatan yang diselaraskan ini mengelakkan pengubahsuaian kompleks, memberi tumpuan kepada kesan hits. Kebakaran mesra adalah risiko, terutamanya dengan serangan kawasan, tetapi bala bantuan dapat membawa pemain kembali ke tindakan.
Ciri-ciri baru Pereka yang dibanggakan adalah mekanik 'Fire Massed', yang mereplikasi pertempuran yang berfokus pada permainan video. Nic menjelaskan, " Dalam permainan video, jelaslah, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan. Pelbagai senjata utama atau sekunder Helldiver, mereka juga boleh memberi tumpuan kepada anda pada masa itu, dan oleh itu anda sememangnya ganjaran atau insentif untuk bekerja sebagai satu kumpulan. "
Pemain boleh meneroka solo, tetapi mekanik 'api besar' mengurangkan downtime dan menggalakkan permainan kumpulan, meningkatkan penglibatan dan keseronokan.
Tindakan musuh adalah mudah, dengan kerosakan atau kesan yang menyebabkan pemain menarik kad luka. Setiap luka mempunyai kesan buruk, dan tiga luka mengakibatkan kematian. Walau bagaimanapun, pemain boleh memberi respon bergantung kepada kesukaran yang dipilih, kembali dengan beban penuh.
Satu aspek yang hilang dari permainan papan adalah ciri Perang Galactic permainan video. Pereka yang dipertimbangkan termasuk tetapi memutuskan untuk memastikan permainan papan unik. Jamie berkongsi sekeping menarik: " Kami meletakkannya dengan berkesan sebagai simulasi latihan.
Tumpuan pasukan adalah untuk memastikan permainan papan terasa seperti Helldivers, walaupun medium yang berbeza. Nic menekankan, " Kami mahu memastikan bahawa walaupun mempunyai mekanik yang berbeza, ia merasakan seperti neraka - seperti yang kita mahu mempunyai perkara -perkara yang tidak dijangka yang anda harus berurusan dengan giliran untuk berpaling. Tambah, " Kami tahu kami perlu mengekalkan gelung teras apa yang ada dengan objektif misi, dan hanya dapat mengejar yang berkilat, bukan?
Pada masa ini, mekanik teras permainan adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, membolehkan ruang untuk maklum balas komuniti dan pelarasan yang berpotensi. Walaupun kebimbangan baru -baru ini mengenai tarif yang mempengaruhi industri permainan lembaga, Jamie memberi jaminan bahawa rancangan mereka tetap tidak berubah, dengan pasukan bersedia untuk menyesuaikan diri jika perlu.
Selepas memainkan prototaip, peristiwa rawak dan mekanik 'kebakaran' menonjol sebagai sorotan, mewujudkan detik -detik epik. Walaupun tumpuan taktikal dengan lebih sedikit, musuh yang lebih kuat dihargai, sesetengah mungkin lebih suka musuh yang lebih kecil untuk menembak. Sifat statik serangan musuh dapat dipertingkatkan dengan hasil yang berbeza -beza berdasarkan gulungan mati, menyelaraskan lebih baik dengan kekacauan keseluruhan permainan.
Kegembiraan membina apa yang Steamforged Games telah dirancang untuk Helldivers 2. Prototaip ini telah meninggalkan pemain yang bersemangat untuk mencuba kelas baru, jenis permainan, dan kombinasi dengan musuh dan bioma yang berbeza. Persoalan di bibir semua orang adalah: di mana kita akan menjatuhkan seterusnya?
Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video
### Resident Evil 2: The Board Game
3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan
4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan
2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan
0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan
4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan
2 Lihatlah di Amazon