หนึ่งในความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของปีที่แล้วในพื้นที่เกมผู้เล่นหลายคนคือ Helldivers 2 ของ Arrowhead ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่ผู้เล่นกระจายประชาธิปไตยข้ามดวงดาวโดยการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ด้วยกระสุนมากมาย ตอนนี้หลังจากการปรับตัวที่น่าประทับใจของ Elden Ring เข้าสู่เกมกระดานเกม Steamforged ได้เปลี่ยนความสนใจไปที่ World Frenetic World of Helldivers 2 ตอนนี้การปรับตัวเกมกระดานใหม่มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและหารือเกี่ยวกับเกมกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu ซึ่งได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการแสดงบนโต๊ะที่น่าตื่นเต้นนี้
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อต้นปีที่แล้ว เกมกระดานประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมเป็นที่นิยมและน่าตื่นเต้นรวมถึงการดับเพลิงตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและประสบการณ์การทำงานเป็นทีมเป็นศูนย์กลางในขณะเดียวกันก็แนะนำการบิดที่ไม่ซ้ำกันในสูตร
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมเสริมความร่วมมือที่มีวัตถุประสงค์ซึ่งสามารถเล่นได้กับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน นักออกแบบแนะนำให้ผู้เล่นเดี่ยวควบคุมตัวละครสองตัว ผู้เล่นถือว่าคลาสที่แตกต่างกันของ Helldivers แต่ละคนมีความสามารถพิเศษชุดของการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการกระทำหนึ่งต่อหนึ่งต่อเกม ต้นแบบรวมถึงชั้นเรียนหนัก, Sniper, Pyro และ Captain ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดและกลยุทธ์สามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำในการ์ดชั้นเรียนของพวกเขา ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเลือกอุปกรณ์ของตัวเองก่อนเริ่ม
การเล่นเกมเกิดขึ้นบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเผยให้เห็นวัตถุย่อยและตำแหน่งวัตถุประสงค์หลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ เมื่อเกมดำเนินไปอย่างต่อเนื่องศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความรู้สึกเร่งด่วนทำให้เกมตึงเครียดและรวดเร็ว
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เกมพื้นฐานจะมีสองกลุ่มหลัก: Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละกลุ่มมีสิบหน่วย ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่กลุ่มส่องสว่างจะถูกเพิ่มเข้ามาผ่านการขยายตัวเนื่องจากประวัติศาสตร์ของเกมที่มีการยืดเยื้อ
การปรับตัวมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำซ้ำความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำและมีจำนวนมากกว่า แทนที่จะเป็นผู้เล่นที่มีตัวเลขที่แท้จริงเช่นในซอมบี้มันเลือกใช้ศัตรูที่น้อยลง แต่แข็งแกร่งขึ้นคล้ายกับการซวยการส่งเสริมการต่อสู้ระยะใกล้ทางยุทธวิธีที่ท้าทายมากขึ้นเมื่อความคืบหน้าของภารกิจ
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้อาศัยการม้วนลูกเต๋าและการ์ดแอ็คชั่นที่สี่ทุกครั้งจะทำให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มที่สามารถขัดขวางแผนการเช่นการวางไข่ศัตรูฝูงชนหรือภัยคุกคามเพิ่มเติม
ในด้านของ Helldivers Combat ใช้ลูกเต๋ากับอาวุธแต่ละชนิดที่กำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋า ความเสียหายถูกคำนวณโดยค่ารวมของม้วนโดยทุก ๆ ห้าจุดจะก่อให้เกิดแผลศัตรู วิธีการที่มีความคล่องตัวนี้จะหลีกเลี่ยงตัวดัดแปลงที่ซับซ้อนโดยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการเข้าชม ไฟที่เป็นมิตรเป็นความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการโจมตีในพื้นที่ แต่การเสริมกำลังสามารถนำผู้เล่นกลับเข้าสู่การกระทำ
คุณลักษณะใหม่ที่นักออกแบบภูมิใจคือช่าง 'Massed Fire' ซึ่งจำลองการต่อสู้ที่เน้นทีมของทีมวิดีโอเกม Nic อธิบายว่า " ในวิดีโอเกมเห็นได้ชัดว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนาแน่นคุณต้องมีข้อตกลงรอบ ๆ และยิงที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุนที่จะจัดการกับมัน อาวุธหลักหรือรองของ Helldiver พวกเขายังสามารถมุ่งเน้นไปที่คุณในเวลานั้นและดังนั้นคุณจึงได้รับรางวัลอย่างชัดเจนหรือสร้างแรงจูงใจให้ทำงานเป็นกลุ่ม "
ผู้เล่นสามารถสำรวจเดี่ยวได้ แต่ช่าง 'Massed Fire' ช่วยลดการหยุดทำงานและส่งเสริมการเล่นกลุ่มเพิ่มการมีส่วนร่วมและความเพลิดเพลิน
การกระทำของศัตรูนั้นตรงไปตรงมาโดยมีความเสียหายหรือผลกระทบทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล บาดแผลแต่ละครั้งมีผลเสียและบาดแผลสามครั้งส่งผลให้เสียชีวิต อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ขึ้นอยู่กับความยากลำบากที่เลือกกลับมาพร้อมกับโหลดเต็ม
แง่มุมหนึ่งที่ขาดหายไปจากเกมกระดานคือคุณสมบัติสงครามกาแล็คซี่ของวิดีโอเกม นักออกแบบพิจารณารวมถึงมัน แต่ตัดสินใจที่จะทำให้เกมกระดานไม่เหมือนใคร เจมี่แบ่งปันตำนานที่น่าสนใจ: " เราวางตำแหน่งมันอย่างมีประสิทธิภาพเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมดังนั้นคุณจะได้รับเกมกระดานนี้ในฐานะ Helldiver เป็นการจำลองการฝึกอบรมเพื่อเรียนรู้วิธีการเป็น Helldiver ที่ดีขึ้น " หวังว่าการทำซ้ำในอนาคตอาจรวมถึง Helldivers ที่เล่นเกมกระดานภายในวิดีโอเกม
การมุ่งเน้นของทีมคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมกระดานให้ความรู้สึกเหมือน Helldivers แม้จะมีสื่อที่แตกต่างกัน Nic เน้นย้ำว่า "เราต้องการให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่าจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - เช่นเดียวกับที่เราต้องการมีสิ่งที่ไม่คาดคิด ที่ คุณต้องรับมือกับการเลี้ยวกลับเราต้องการที่จะมีชั้นวางของที่อาจทำให้เพื่อน ๆ รู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาความสำคัญของ Helldivers ด้วยวัตถุประสงค์ของภารกิจและเพียงแค่สามารถไล่ล่าความมันวาวได้ใช่ไหม?
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้มีที่ว่างสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้น แม้จะมีข้อกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับภาษีศุลกากรที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมของคณะกรรมการเจมี่ยืนยันว่าแผนของพวกเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยทีมงานพร้อมที่จะปรับตัวหากจำเป็น
หลังจากเล่นต้นแบบเหตุการณ์แบบสุ่มและ 'Massed Fire' ที่โดดเด่นเป็นไฮไลท์สร้างช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ ในขณะที่การโฟกัสทางยุทธวิธีที่มีศัตรูน้อยลงและแข็งแกร่งกว่านั้นบางคนอาจชอบศัตรูตัวเล็กกว่าในการถ่ายภาพ ธรรมชาติคงที่ของการโจมตีของศัตรูสามารถปรับปรุงได้ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลายตามม้วนตายซึ่งสอดคล้องกับความวุ่นวายโดยรวมของเกม
ความตื่นเต้นสร้างขึ้นสำหรับสิ่งที่เกม Forhed Games ได้วางแผนไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะลองชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการรวมกันกับศัตรูและ biomes ที่แตกต่างกัน คำถามเกี่ยวกับริมฝีปากของทุกคนคือ: เราจะตกลงไปที่ไหนต่อไป?
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon