Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

by Zoe Apr 26,2025

Uno dei successi di breakout dell'anno scorso nello spazio di gioco multiplayer è stata Helldivers 2 di Arrowhead, un'esperienza elettrizzante in cui i giocatori hanno diffuso la democrazia attraverso le stelle combattendo alieni e robot con un'abbondanza di proiettili. Ora, seguendo il loro impressionante adattamento di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta rivolgendo la loro attenzione al frenetico e frenetico World of Helldivers 2. Il nuovo adattamento del gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, ottenendo informazioni su questa entusiasmante interpretazione del tavolo.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Il gioco da tavolo cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso il videogioco così popolare ed emozionante, tra cui tendi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, introducendo anche colpi di scena unici sulla formula.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi che può essere giocato con uno o quattro giocatori. I designer raccomandano ai giocatori di solista di controllare due personaggi. I giocatori assumono diverse classi di Helldivers, ognuno con vantaggi unici, una serie di carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" di una potenza. Il prototipo includeva le classi pesanti, cecchino, piro e capitano. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati sulle loro carte di classe. I giocatori esperti possono scegliere la propria attrezzatura prima di iniziare.

Il gameplay si verifica su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni obiettive primarie, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che il gioco avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge un senso di urgenza, mantenendo i giochi tesi e frenetici.

Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà obiettivi multipli. Il gioco di base includerà due fazioni principali: terminidi e automi robotici, ciascuno con dieci tipi di unità. Sebbene non confermati, c'è la possibilità che la fazione illuminata venga aggiunta tramite un'espansione, data la storia dei giochi a vapore con obiettivi elasticizzati.

L'adattamento mira a replicare la sensazione del videogioco di essere sopraffatto e più numeroso. Invece di giocatori schiaccianti con numeri puri, come nello zombicida, opta per meno ma più nemici più forti, simili alla nemesi, promuovendo il combattimento ravvicinato tattico che diventa più impegnativo man mano che le missioni progrediscono.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi e ogni quarta carta d'azione innesca un evento casuale che può interrompere i piani, come generare nemici dell'orda o minacce aggiuntive.

Dal lato degli Helldivers, il combattimento utilizza rotoli di dadi con ogni arma che determina il tipo e il numero di dadi. Il danno viene calcolato dal valore totale del tiro, con ogni cinque punti che infligge una ferita ai nemici. Questo approccio semplificato evita modificatori complessi, concentrandosi sull'impatto dei colpi. Il fuoco amichevole è un rischio, soprattutto con gli attacchi di area, ma i rinforzi possono riportare i giocatori in azione.

Una nuova funzionalità di cui i designer sono orgogliosi è il meccanico "Massed Fire", che replica il combattimento incentrato sulla squadra del videogioco. Nic ha spiegato: " Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi un po 'di fiancheggiare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un ottimo modo per farlo in una partita di tavola senza andare a un po' di fatturato senza fare un po 'di fatturato senza un po' di bersaglio senza fare un po 'di bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglio senza fare il bersaglia L'arma primaria o secondaria di un altro Helldiver, possono anche concentrare il fuoco con te in quel momento, e quindi sei un po 'premiato o incentivato a lavorare in modo esplicito.

I giocatori possono esplorare da solo, ma il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il gioco di gruppo, migliorando il coinvolgimento e il divertimento.

Le azioni nemiche sono semplici, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita ha un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte. Tuttavia, i giocatori possono rigenerare a seconda della difficoltà prescelta, tornando con un carico completo.

Un aspetto mancante nel gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma hanno deciso di non avere il gioco di tavolo unico. Jamie ha condiviso un interessante tradizione: " Lo stiamo posizionando in modo efficace come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un HellDiver migliore. " Si spera che le future iterazioni possano includere HellDivers che gioca al gioco da tavolo all'interno del gioco del video.

L'obiettivo della squadra è stato quello di garantire che il gioco da tavolo sembrasse HellDivers, nonostante i diversi mezzi. Nic ha sottolineato: " Volevamo assicurarci che anche se avessero meccanici diversi, sembrava Helldivers - come se volessimo avere cose inaspettate con cui hai a che fare da turno a Turn. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici. Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo di base di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto?

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo spazio per il feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie assicura che i loro piani rimangono invariati, con una squadra pronta ad adattarsi se necessario.

Dopo aver suonato il prototipo, gli eventi casuali e il meccanico di "Fire" si distinguono come punti salienti, creando momenti epici. Mentre è apprezzato il focus tattico con meno e più forti nemici, alcuni potrebbero preferire i nemici più piccoli da sparare. La natura statica degli attacchi nemici potrebbe essere migliorata con vari risultati basati su rotoli di dado, allineandosi meglio con il caos generale del gioco.

L'eccitazione si basa per ciò che Steamforged Games ha pianificato per Helldivers 2. Il prototipo ha lasciato i giocatori desiderosi di provare nuove lezioni, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. La domanda sulle labbra di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?

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