Ev Haberler Canavar avcı silahlarının tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

by Evelyn Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsCanavar Hunter, çeşitli silah cephaneliği ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son taksitlerde bulunmayan daha fazla silah olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif Monster Hunter'ın silah tarihini araştırıyor.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter Silah Türlerine Bir Bakış

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Farklı silah seçimi kilit bir unsurdur. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü sunuyor.

Orijinal büyük kılıcından modern muadiline evrim, önemli oyun inceliklerini sergileyen dikkat çekicidir. Ayrıca, eski oyunlardan birkaç silah Batı pazarlarında yayınlanmadı. Monster Hunter'ın silah evrimini inceleyelim.

Birinci Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar orijinal Monster Hunter ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandılar.

Büyük Kılıç

The History of Monster Hunter Weaponsfranchise simgesi, Büyük Kılıç, 2004 yılında geldi. Yüksek hasarı yavaş saldırı hızı ve hareket pahasına geliyor. Bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.

Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralıklara odaklandı. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar etkinliklerini engelledi. Benzersiz bir özellik, Blade'in merkezine çarparken artan hasardı.

Monster Hunter 2, üç seviyeli bir suçlama saldırısı olan ikonik yüklü eğik çizgiyi tanıttı. Müteakip oyunlar bunun üzerine inşa edildi, kasıtlı hızını korumasına rağmen, sonlandırıcılar ekledi ve kombo akışkanlığını artırdı. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Zamanlamasına hakim olmak ve gerçek yüklü eğik çizgilerle hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmak, yetenekli oyuncuları ayırt eder.

Kılıç ve Kalkan

The History of Monster Hunter Weaponskılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Dengeli tasarımı ılımlı hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, iyi hareketlilik ve faydaya sahiptir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı ek hareketlerle arttı.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve yüksek hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımına izin verdi.

Daha sonra yinelemeler, Shield Bashes (Monster Hunter 3), backsteps ve atlamalar (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele ve hava kaplamacıları (Monster Hunter World ve Rise) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.

Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan, sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, kaçamak manevralar, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok sunan gerçek bir esnaftır. Derinliği genellikle fark edilmez.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponsİki künt silahtan biri (kuyruk kesimi yok!), Çekirdekler kırılan kısımlarda, özellikle kafalara, Kos'a (Monster Hunter 2'den sonra) yol açar.

Oyunu, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyor, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yok. Şarj mekaniği benzersiz bir şekilde şarj sırasında harekete izin verir.

Moveset, Monster Hunter World and Rise'a kadar büyük ölçüde değişmeden kaldı, bu da Big Bang ve dönen bludgeon saldırılarını tanıttı. İki mod, güç ve cesaret, yük saldırılarını ve etkilerini değiştirerek stratejik derinlik ekleyin.

Çekiçin hedefi basittir: Kos için kafayı hedefleyin ve güçlü yüklü saldırıları veya kombo sonlandırıcıları serbest bırakın.

Lance

%İmgp%mızrak, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" ilkesini somutlaştırır. Uzun erişim ve büyük kalkan olağanüstü bir savunma sağlar. Kalkan, çoğu saldırıyı engeller, hatta bazıları uygun beceri kurulumlarıyla korunamaz olarak kabul edilir. Çekilirken sınırlı harekete rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.

Oyun, güvenli bir mesafeden alay eden bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itici itişleri içerir (üç kata kadar zincir olabilir). Kapanış mesafesi için çalışma şarjı ve kalkan bash saldırıları ile birlikte bir karşı tamirciye eklendi.

Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance, oyuncuları yerlerini koruduğu için benzersiz bir şekilde ödüllendirir. Avcıyı zorlu bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı bile aşar.

Hafif Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsİlk nesilden menzilli bir silah olan hafif bowgun, çizilirken yüksek hareketliliği korur. Daha hızlı yeniden yükleme hızı ve manevra kabiliyeti, daha ağır muadilinden daha kolay işlenmesini sağlar.

Değişiklik sınırlı mühimmat çeşitliliği ve düşük ateş gücüdür. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur. Bazı cephane türlerini hızlı bir şekilde ateşleme yeteneği, daha düşük hasar çıkışını telafi eder.

Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (yer bombaları) ve slayt manevrasını tanıttı ve mobil, koş ve silah stilini daha da artırdı.

Işık Bowgun, ağır ama sağlam ve son derece mobil menzilli bir seçenek sunan ağır Bowgun'un "daha zayıf" bir versiyonunun ötesine geçti.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsİlk neslin önde gelen silahı olan ağır bowgun, yüksek hasar verir ve özel mühimmat kullanır. Its size and weight, however, restrict mobility while drawn.

Işık Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun çeşitli mühimmat seçimi ile esneklik sunar. Yavaş hareketi, bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.

Tasarımı büyük ölçüde tutarlı kaldı, ağır topçu veya destek olarak hizmet etti. Monster Hunter 3 sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, stratejik mühimmat yönetimi gerektiren Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini ekledi.

Ağır Bowgun'un temel kimliği değişmeden kalır: önemli hasar çıktısı için güçlü mühimmat.

Çift Bıçaklar

%IMGP, gösterişli saldırıları ve hızları ile bilinen çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve temel hasarlarda mükemmeldir. Introduced in the Western release of the first Monster Hunter game, they were absent from the original Japanese release.

Hızlı tempolu, akışkan kombinasyonları kılıcını ve koruyucuyu saf hücumla aşar. Demon modu hasarı artırır ve ek saldırıların kilidini açar, ancak dayanıklılık tüketir.

Monster Hunter Portable 3. ve 3 Ultimate, iblis modundaki her saldırıyı doldurarak iblis göstergesini tanıttı. Tam bir gösterge, archdemon modunu aktive ederek dayanıklı saldırılar ve dayanıklılık tahliyesi olmadan kaçınabilirlik sunar.

Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations Ultimate'ın usta avcı tarzında daha fazla iyileştirme aldı, bir hasar tutkunu ve gelişmiş kaçma yetenekleri verdi. Archdemon modu silahın oyun döngüsünü önemli ölçüde değiştirdi.

İkinci Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter Weaponsikinci nesilde tanıtılan bu silahlar birinci nesil meslektaşlarına benzer, ancak farklı hareket setleri ve mekaniklere sahiptir.

Uzun Kılıç

The History of Monster Hunter WeaponsUzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve rafine mekanikleri için kutlanır. Görsel olarak bazı büyük kılıçlara benzer olsa da, Monster Hunter 2'deki tanıtımından bu yana kendine özgü bir hareketi vardır.

Çekirdek tamircisi, iniş saldırılarıyla doldurulmuş Ruh göstergesidir. Tam bir gösterge, güçlü bir sonlandırıcıyla sonuçlanan ruh kombinasyonunun kilidini açar.

Monster Hunter 3, ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi ve her biri daha güçlü saldırı meraklıları verdi.

Monster Hunter World, Combo akışkanlığını artırarak Spirit ithrust dümen kesici ve öngörü eğik çizgi (bir parry) tanıttı. Iceborne'un IAI duruşu karşı tabanlı oyununu daha da rafine etti.

Uzun kılıcın tasarımı, kombinasyon odaklı bir silahtan, sayaç ve caddeler içeren birine dönüştü ve kombinasyonlarına sorunsuz bir şekilde entegre oldu.

av korna

The History of Monster Hunter Weaponsavlanma boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahıdır. Resital tamircisi, çeşitli meraklıları (saldırı, savunma, iyileştirme) tetiklemek için notların çalmasına izin verir.

Çekiç gibi, öncelikle sersemletme için kafayı hedefleyen künt hasar verir. Hasarı genellikle buff sağlama yetenekleri nedeniyle çekiçten daha düşüktür.

Resital tamircisindeki iyileştirmeler saldırılarla kesintisiz entegrasyona odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin verdi. Monster Hunter World, Buff aktivasyonunu düzene sokarak şarkı kuyruğunu tanıttı. Iceborne, alan tabanlı meraklılar sağlayarak yankı notları ekledi.

Monster Hunter Rise, silahı önemli ölçüde elden geçirdi, not çalma ve buff aktivasyonunu basitleştirerek daha erişilebilir ama aynı zamanda daha az karmaşık hale getirdi.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLance ve Bowgun'un bir hibriti olan Gunlance (ikinci nesilde tanıtılan) bir mızrağı bombardıman yetenekleriyle birleştirir. Bir mızrakla benzer şekilde çalışır, ancak hasar kesen ve benzersiz bitiricilere sahiptir.

Oyunu bombardıman etrafında dönüyor, farklı bombardıman türleri saldırıları etkiliyor. Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar ve tam patlama için hızlı bir yeniden yükleme tanıttı, aşağı doğru bir slam. Isı göstergesi (Monster Hunter X) bir stratejik derinlik katmanı ekler. Monster Hunter World, Wyrmstake atışını ekledi.

Gunlance'ın bombardıman ve fiziksel saldırılar arasındaki benzersiz yeniden yükleme mekaniği ve dengesi oyununu tanımlar.

Yay

The History of Monster Hunter Weapons, en çevik menzilli silah olan yay, orta menzil savaşında mükemmeldir. Monster Hunter 2'de tanıtılan, kombinasyonlar ve ücretli saldırılar kullanıyor. Kaplamalar hasarı artırır veya durum etkilerini verir.

Vur ve kaç stili, zayıf nokta hedeflemesine ve elemental hasar için çok isabetli saldırılara öncelik verir. Monster Hunter Rise'da atış türleri (daha sonraki oyunlarda basitlik için kaldırıldı), şarj seviyelerine bağlı.

Monster Hunter World'ün evrensel hareket seti ve kombo-ağır tasarım, agresif, mobil oyun tarzını geliştirdi.

Üçüncü ve Dördüncü Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar sırasıyla Monster Hunter 3 ve 4'te piyasaya sürüldü. Böcek Glaive'ın benzersiz buff sisteminin yanı sıra, morphing mekaniğine sahiptirler.

Balta değiştir

The History of Monster Hunter Weaponsanahtar balta (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modlarına sahiptir. AX modu hareketlilik ve menzil sunarken, kılıç modu daha yüksek hasar ve temel deşarj bitirici sağlar.

Oyun her iki modu da dengelemek etrafında döner. Monster Hunter World, kılıç modu saldırılarını güçlendirerek Amped State'i tanıttı. Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi.

Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş stili, seri için benzersiz bir ek haline getiriyor.

Böcek Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsBöcek Glaive (Monster Hunter 4) hava savaşında uzmanlaşmıştır. Kinsekt, meraklılar için özler toplar. Montaj canavarlarında mükemmeldir.

Kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamak, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklılarına hibe verir. Canavar Hunter World: Iceborne, azalan itici güç ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve yeni Kinsect türleri tanıttı.

Böcek Glaive'ın buff sistemi ve hava gücü benzersiz oyununu tanımlar.

şarj bıçağı

%İmgp%şarj bıçağı (Monster Hunter 4), kılıç ve balta modlarına sahip dönüştürücü bir silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır.

Çok yönlülüğü ve zorlu mekaniği ile bilinir. Verimli phial şarjı için bekçi puanlarına hakim olmak çok önemlidir.

Charge Blade'in dengeli suçu ve karmaşık mekaniği ödüllendirici ama zorlu bir deneyim sunuyor.

Gelecek Silahlar?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds ise on dört silah bulunur, daha önceki sürümlerde, özellikle Japonca versiyonlarda daha fazlası var. Gelecekteki taksitler yeni silahlar getirebilir veya daha yaşlı silahları canlandırabilir.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

The History of Monster Hunter Weapons

Son Makaleler Daha+
  • 18 2025-05
    Deadpool'un Diner'ı Marvel Snap'in İskandinav Güncellemesinde geri dönüyor

    Isı Marvel Snap'te, Surtur ve Muspelheim'dan ateşli mürettebat kart savaşçısına kavurucu bir bükülme ekliyor. Sadece birkaç hafta önce yayınlanan yeni bir güncelleme, yeni karakterler ve yerler de dahil olmak üzere bir dizi yeni içerik getirdi. Bu heyecanın ortasında, bir fan favorisinin geri dönüşü

  • 18 2025-05
    Diablo Ölümsüz Güncellemesi: Writhing Wilds'teki Sharval Wilds'i keşfedin

    Diablo Immortal, Writhing Wilds adında devasa bir güncelleme yayınladı ve Blizzard, oyuncuları yıl sonuna kadar meşgul etmeyi vaat eden heyecan verici yeni içerikle yükledi. Yeni bir bölgeden keşfetmek için, yenilenmiş bir savaş alanları moduna, yeni işçilik mekaniğine ve bir ENT'ye

  • 18 2025-05
    "Pişirme Savaşları: Koordinasyonunuzu Yeni Mutfak SIM'de test edin"

    Baharatlı yemekleri desteklerken ve bir profesyonel gibi doğrarken küresel restoran sahnesine hakim olmayı hayal ettiyseniz, pişirme savaşları sadece bir sonraki favoriniz olabilir. Yaklaşan bu çok oyunculu pişirme sim, kapalı beta testini yakında piyasaya sürüyor ve kaos, Customizat'a doyurucu bir yardım getiriyor