Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak ada ansuran baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah senjata Monster Hunter.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Melihat kembali jenis Senjata Monster Hunter
Monster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Pemilihan senjata yang pelbagai adalah elemen utama. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik.
Evolusi dari pedang Great yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah luar biasa, mempamerkan penambahbaikan permainan yang signifikan. Selain itu, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama masih belum dirilis di pasaran Barat. Mari kita periksa evolusi senjata Monster Hunter.
Senjata Generasi Pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya dalam pemburu raksasa asal dan variasinya. Mereka telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.
Pedang hebat
Ikon francais, Pedang Besar, tiba pada tahun 2004. Kerosakan yang tinggi datang dengan kos kelajuan dan pergerakan serangan perlahan. Ia boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.
Pada mulanya, Gameplay berpusat pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan menghalang keberkesanannya. Ciri yang unik adalah peningkatan kerosakan apabila menyerang pusat bilah.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj tiga peringkat. Permainan seterusnya yang dibina atas ini, menambah penunggang dan meningkatkan ketidakstabilan kombo, walaupun mengekalkan kadarnya yang disengajakan. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Menguasai masa dan memaksimumkan output kerosakan dengan slash yang benar membezakan pemain mahir.
pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian. Reka bentuk seimbangnya mempunyai kerosakan sederhana, kombo cepat, keupayaan menyekat, mobiliti yang baik, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya meningkat dengan langkah tambahan.
Permainan awal memberi tumpuan kepada slash cepat dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 membenarkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.
Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, termasuk bashes perisai (Monster Hunter 3), backsteps dan melompat (Monster Hunter 4), dan sempurna tergesa -gesa dan penamat udara (Monster Hunter World and Rise).
Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah trade yang benar, menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, manuver mengelak, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai. Kedalamannya sering tidak disedari.
Hammer
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tiada pemotongan ekor!), Hammers cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala, yang membawa kepada KOS (selepas Monster Hunter 2).
Permainannya menyerupai gaya hit-and-run yang hebat, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan tidak menyekat. Mekanik caj secara unik membolehkan pergerakan semasa mengecas.
Gerakan itu kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Rise, yang memperkenalkan serangan besar dan berputar. Dua mod, kekuatan dan keberanian, mengubah serangan dan kesan caj, menambah kedalaman strategik.
Objektif Hammer adalah mudah: Sasaran kepala untuk KOS dan melepaskan serangan yang kuat atau penunggang kombo.
Lance
Lance merangkumi prinsip "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang dan perisai besar memberikan pertahanan yang luar biasa. The Shield menyekat kebanyakan serangan, bahkan ada yang dianggap tidak dapat ditandingi dengan persediaan kemahiran yang tepat. Walaupun pergerakan terhad semasa ditarik, output kerosakannya cukup besar.
Gameplay menyerupai outboxer, mencucuk dari jarak yang selamat. Serangan teras termasuk teras ke hadapan dan ke atas (boleh berantai sehingga tiga kali). Mekanik kaunter telah ditambah, bersama -sama dengan serangan dan serangan bash perisai untuk jarak penutupan.
Selalunya dianggap sebagai "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, Lance unik memberi ganjaran kepada pemain untuk mengekalkan tanah mereka. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki yang menggerunkan, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.
Bowgun cahaya
Senjata yang berkisar dari generasi pertama, bowgun cahaya mengekalkan mobiliti tinggi ketika ditarik. Kelajuan dan kebolehlaksanaan yang lebih cepat menjadikannya lebih mudah untuk dikendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat.
Perdagangan adalah pelbagai peluru terhad dan senjata api yang lebih rendah. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop. Keupayaan untuk membakar cepat jenis peluru tertentu mengimbangi output kerosakan yang lebih rendah.
Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid, meningkatkan lagi gaya mudah alih, larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi "lemah" bowgun berat, yang menawarkan pilihan yang lebih mudah namun teguh dan sangat mudah alih.
bowgun berat
Bowgun berat, senjata utama terdiri daripada generasi pertama, memberikan kerosakan yang tinggi dan menggunakan peluru khas. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, menyekat mobiliti semasa ditarik.
Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui pemilihan peluru yang pelbagai. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh keupayaan untuk melengkapkan perisai.
Reka bentuknya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri atau sokongan berat. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Powerful Single-Shot) peluru khas, yang memerlukan pengurusan peluru strategik.
Identiti teras Bowgun berat tetap tidak berubah: peluru yang kuat untuk output kerosakan yang ketara.
Dual Blades
yang dikenali kerana serangan dan kelajuan mereka yang mencolok, bilah dwi cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan barat permainan Monster Hunter yang pertama, mereka tidak hadir dari pelepasan Jepun yang asal.
Gabungan cecair mereka yang pantas melepasi pedang dan perisai dalam kesalahan tulen. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan membuka kunci serangan tambahan, tetapi menggunakan stamina.
Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, menawarkan serangan yang dipertingkatkan dan evasiveness tanpa longkang stamina.
Demon Dash, alat pergerakan yang unik, menerima peningkatan selanjutnya dalam gaya pemburu Monster Generations Generations Ultimate yang mahir, memberikan buff yang kerosakan dan keupayaan mengelak yang dipertingkatkan. Mod Archdemon secara signifikan mengubah gelung permainan senjata.
Senjata Generasi Kedua
diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka tetapi mempunyai gerakan dan mekanik yang berbeza.
Long Sword
Pedang panjang dirayakan untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus. Walaupun secara visual sama dengan beberapa pedang yang hebat, ia mempunyai gerakan tersendiri sejak pengenalannya di Monster Hunter 2.
Mekanik terasnya adalah tolok roh, diisi oleh serangan pendaratan. Tolok penuh membuka kunci kombo semangat, memuncak dalam pemenang yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah Roh Roundslash, pemenang yang meningkatkan tolok semangat ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat.
Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Foresight Slash (Parry), meningkatkan ketidakstabilan kombo. Pendirian IAI Iceborne terus menyempurnakan permainan berasaskan kaunternya.
Reka bentuk Long Sword berevolusi dari senjata yang berfokus pada kombo kepada satu yang menggabungkan kaunter dan parries, dengan lancar mengintegrasikan ke dalam kombo.
memburu tanduk
Tanduk memburu adalah senjata sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2. Mekanik bacaannya membolehkan bermain nota untuk mencetuskan pelbagai penggemar (serangan, pertahanan, penyembuhan).
Seperti tukul, ia menangani kerosakan tumpul, terutamanya mensasarkan kepala untuk stuns. Kerosakannya pada umumnya lebih rendah daripada tukul kerana keupayaan buffnya.
Penambahbaikan kepada mekanik bacaan yang memberi tumpuan kepada integrasi lancar dengan serangan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, menyelaraskan pengaktifan buff. Iceborne menambah nota echo, menyediakan penggemar berasaskan kawasan.
Monster Hunter bangkit dengan ketara membaik pulih senjata, memudahkan nota bermain dan pengaktifan buff, menjadikannya lebih mudah tetapi juga kurang kompleks.
Gunlance
Hibrid lance dan bowgun, senjata api (diperkenalkan pada generasi kedua) menggabungkan tombak dengan keupayaan serangan. Ia berfungsi sama seperti tombak tetapi menangani kerosakan dan mempunyai pemenang yang unik.
Permainannya berkisar mengenai serangan, dengan jenis serangan yang berbeza yang mempengaruhi serangan. Monster Hunter 3 memperkenalkan tambah nilai cepat untuk kombo tak terhingga dan pecah penuh, slam ke bawah. Pengukur haba (Monster Hunter X) menambah lapisan kedalaman strategik. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake.
Mekanik tambah semula unik Gunlance dan keseimbangan antara serangan dan serangan fizikal menentukan permainannya.
bow
Bow, senjata yang paling tangkas, unggul dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Diperkenalkan di Monster Hunter 2, ia menggunakan kombo dan serangan yang dikenakan. Coatings meningkatkan kerosakan atau menimbulkan kesan status.
Gaya hit-and-runnya mengutamakan penargetan titik lemah dan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Jenis pukulan (dikeluarkan untuk kesederhanaan dalam permainan kemudian) telah diperkenalkan semula dalam pemburu raksasa, terikat dengan tahap caj.
Monster Hunter World's Universal Moveset dan Reka Bentuk Combo-Heavy meningkatkan gaya playstyle yang agresif dan mudah alih.
Senjata generasi ketiga dan keempat
Senjata ini memulakan debutnya di Monster Hunter 3 dan 4, masing -masing. Selain sistem buff yang unik Glaive, mereka mempunyai mekanik morphing.
Switch Ax
Switch kapak (Monster Hunter 3) mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan mobiliti dan julat, manakala mod pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi dan pemenang pelepasan elemental.
Gameplay berkisar mengimbangi kedua -dua mod. Monster Hunter World memperkenalkan Amped State, memperkasakan serangan mod pedang. Monster Hunter Rise diperluaskan ke kedua -dua mod.
Mekanik bertukar bentuk Switch Ax dan gaya pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik untuk siri ini.
serangga glaive
Serangga Glaive (Monster Hunter 4) mengkhususkan diri dalam pertempuran udara. Kinsectnya mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.
Mengumpul Essences Merah, Putih, dan Orange memberi serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun. Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru.
Sistem buff Glaive dan kehebatan udara serangga menentukan permainan uniknya.
Charge Blade
Bilah caj (Monster Hunter 4) adalah senjata yang berubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped.
Ia terkenal dengan fleksibiliti dan mekanik yang mencabar. Menguasai mata pengawal untuk pengecasan phial yang cekap adalah penting.
Kesalahan yang seimbang dan mekanik yang seimbang bilah menawarkan pengalaman yang menggembirakan tetapi menuntut.
Senjata masa depan?
manakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam siaran sebelumnya, terutamanya dalam versi Jepun. Ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua.