Bahay Balita Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

by Evelyn Feb 28,2025

The History of Monster Hunter Weaponshalimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang sandata ng arsenal at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pag -install? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng hunter ng hunter.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '

Ang isang pagbabalik -tanaw sa mga uri ng armas ng Monster Hunter

AngThe History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang magkakaibang pagpili ng armas ay isang pangunahing elemento. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong katapat nito ay kapansin -pansin, na nagpapakita ng mga makabuluhang pagpipino ng gameplay. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mas matatandang laro ay nananatiling hindi nabigyan ng loob sa mga pamilihan sa Kanluran. Suriin natin ang ebolusyon ng sandata ni Monster Hunter.

Unang Henerasyon ng Mga Armas

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang mga pagkakaiba -iba nito. Tiniis nila, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

The History of Monster Hunter WeaponsAng icon ng franchise, Ang Mahusay na Sword, ay dumating noong 2004. Ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na bilis ng pag -atake at paggalaw. Maaari itong gumana bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.

Sa una, ang gameplay ay nakasentro sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation ay humadlang sa kanilang pagiging epektibo. Ang isang natatanging tampok ay nadagdagan ang pinsala kapag kapansin -pansin sa sentro ng talim.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng tatlong antas na singil. Ang mga kasunod na laro na itinayo sa ito, pagdaragdag ng mga finisher at pagpapabuti ng likido ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Pinapayagan ang balikat ng Hunter Hunter World na pinapayagan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag -master ng tiyempo at pag -maximize ng output ng pinsala na may tunay na sisingilin na mga slashes ay nakikilala ang mga bihasang manlalaro.

tabak at kalasag

The History of Monster Hunter WeaponsAng tabak at kalasag ay sumasaklaw sa kagalingan. Nagtatampok ang balanseng disenyo nito katamtaman na pinsala, mabilis na combos, mga kakayahan sa pagharang, mahusay na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan ng mga idinagdag na galaw.

Ang maagang gameplay ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at mataas na kadaliang kumilos. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Kalaunan ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, kabilang ang mga kalasag na bashes (Monster Hunter 3), mga backsteps at jumps (Monster Hunter 4), at perpektong pagmamadali at pang -aerial finisher (Monster Hunter World and Rise).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang tunay na jack-of-all-trading, na nag-aalok ng walang hanggan na mga combos, mabilis na pag-atake, pag-iwas sa mga maniobra, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke. Ang lalim nito ay madalas na hindi napansin.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsIsa sa dalawang mga blunt na armas (walang pagputol ng buntot!), Ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa KOs (pagkatapos ng Monster Hunter 2).

Ang gameplay nito ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang pagharang. Ang mekanikong singil na natatanging nagbibigay -daan sa paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang gumagalaw ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na nagpakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, baguhin ang mga pag -atake ng singil at epekto, pagdaragdag ng estratehikong lalim.

Ang layunin ng martilyo ay diretso: target ang ulo para sa KOS at pinakawalan ang malakas na sisingilin na pag -atake o combo finisher.

lance

The History of Monster Hunter WeaponsAng Lance ay naglalagay ng prinsipyo na "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito at malaking kalasag ay nagbibigay ng pambihirang pagtatanggol. Pinipigilan ng kalasag ang karamihan sa mga pag -atake, kahit na ang ilan ay itinuturing na hindi mabibigat na may wastong mga pag -setup ng kasanayan. Sa kabila ng limitadong paggalaw habang iginuhit, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, ang poking mula sa isang ligtas na distansya. Kasama sa mga pangunahing pag -atake ang pasulong at paitaas na mga thrust (chainable hanggang sa tatlong beses). Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, kasama ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash para sa pagsasara ng distansya.

Madalas na napansin bilang "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay natatanging gantimpala ang mga manlalaro para sa pagpapanatili ng kanilang batayan. Binago nito ang mangangaso sa isang mabigat na tangke, na lumampas kahit na ang baril sa mga nagtatanggol na kakayahan.

light bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsIsang ranged armas mula sa unang henerasyon, ang light bowgun ay nagpapanatili ng mataas na kadaliang kumilos habang iginuhit. Ang mas mabilis na bilis ng pag -reload at kakayahang magamit ay mas madaling hawakan kaysa sa mas mabibigat na katapat nito.

Ang trade-off ay limitadong iba't ibang mga bala at mas mababang firepower. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope. Ang kakayahang mabilis na sunog ang ilang mga uri ng munisyon ay nagbabayad para sa mas mababang output ng pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver, karagdagang pagpapahusay ng mobile, run-and-gun style.

Ang light bowgun ay umusbong na lampas sa isang "mas mahina" na bersyon ng mabibigat na bowgun, na nag -aalok ng isang mas simple ngunit matatag at lubos na mobile ranged na pagpipilian.

Malakas na Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsAng mabibigat na bowgun, ang nangungunang armas ng unang henerasyon, ay naghahatid ng mataas na pinsala at gumagamit ng mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, paghihigpitan ng kadaliang kumilos habang iginuhit.

Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa pamamagitan ng magkakaibang pagpili ng mga bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag.

Ang disenyo nito ay nanatiling higit na pare -pareho, na nagsisilbing mabigat na artilerya o suporta. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyvernheart (MIGUN) at Wyvernsnipe (malakas na solong-shot) na espesyal na munisyon, na nangangailangan ng pamamahala ng madiskarteng bala.

Ang mabibigat na pagkakakilanlan ng Bowgun ay nananatiling hindi nagbabago: malakas na bala para sa makabuluhang output ng pinsala.

dual blades

The History of Monster Hunter Weaponsna kilala para sa kanilang malagkit na pag -atake at bilis, dalawahan na blades ang nangingibabaw sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro ng halimaw na mangangaso, wala sila mula sa orihinal na paglabas ng Hapon.

Ang kanilang mabilis na bilis, likido na mga combos ay lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Ang mode ng Demon ay nagpapalakas ng pinsala at i -unlock ang mga karagdagang pag -atake, ngunit kumonsumo ng tibay.

Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyong gauge, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag -activate ng archdemon mode, na nag -aalok ng mga pinahusay na pag -atake at pag -evasiveness nang walang stamina drain.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nakatanggap ng karagdagang mga pagpapahusay sa estilo ng hunter henerasyon ng Monster Hunter Generations Ultimate, na nagbibigay ng isang pinsala sa buff at pinahusay na mga kakayahan sa dodging. Ang Archdemon mode ay makabuluhang binago ang loop ng gameplay ng armas.

Pangalawang Mga Armas ng Pangalawang Henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsIpinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga first-generation counterparts ngunit ipinagmamalaki ang mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

mahabang tabak

The History of Monster Hunter WeaponsAng mahabang tabak ay ipinagdiriwang para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at pino na mekanika. Habang biswal na katulad ng ilang mga magagandang tabak, mayroon itong sariling natatanging gumagalaw mula noong pagpapakilala nito sa Monster Hunter 2.

Ang pangunahing mekaniko nito ay ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing. Ang isang buong gauge ay nagbubukas ng combo ng espiritu, na nagtatapos sa isang malakas na tagatapos.

Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na nagdaragdag ng gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na mga buff ng pag -atake.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Espiritu thrust helm breaker at foresight slash (isang parry), pagpapahusay ng likido ng combo. Ang Iai Stance ni Iceborne ay higit na pinino ang counter-based na gameplay.

Ang disenyo ng Long Sword ay nagbago mula sa isang sandata na nakatuon sa combo sa isang isinasama ang mga counter at parry, walang putol na pagsasama sa mga combos nito.

HOUNTING HORN

The History of Monster Hunter WeaponsAng Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang mekanikong recital nito ay nagbibigay -daan sa paglalaro ng mga tala upang ma -trigger ang iba't ibang mga buff (pag -atake, pagtatanggol, pagpapagaling).

Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa blunt, lalo na ang pag -target sa ulo para sa mga stuns. Ang pinsala nito ay karaniwang mas mababa kaysa sa martilyo dahil sa mga kakayahan na nagbibigay ng buff.

Ang mga pagpapabuti sa recital mekaniko na nakatuon sa walang tahi na pagsasama sa mga pag -atake. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa mga pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Idinagdag ni Iceborne ang mga tala ng echo, na nagbibigay ng mga buff na batay sa lugar.

Ang Monster Hunter ay tumaas nang malaki na na -overhauled ang sandata, pinasimple ang pag -play ng tala at pag -activate ng buff, na ginagawang mas madaling ma -access ngunit hindi gaanong kumplikado.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsIsang hybrid ng Lance at Bowgun, ang gunlance (ipinakilala sa pangalawang henerasyon) ay pinagsasama ang isang lance na may mga kakayahan sa pag -shelling. Ito ay gumagana nang katulad sa isang lance ngunit nakikipag -usap sa pagbagsak ng pinsala at may natatanging mga finisher.

Ang gameplay nito ay umiikot sa paligid ng pag -shelling, na may iba't ibang mga uri ng shelling na nakakaapekto sa mga pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload para sa walang katapusang mga combos at buong pagsabog, isang pababang slam. Ang heat gauge (Monster Hunter X) ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot.

Ang natatanging mekanika ng pag -reload ng gunlance at balanse sa pagitan ng pag -atake at pisikal na pag -atake ay tumutukoy sa gameplay nito.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsAng bow, ang pinaka-maliksi na ranged na armas, excels sa malapit-sa-mid-range battle. Ipinakilala sa Monster Hunter 2, gumagamit ito ng mga combos at singil na pag -atake. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.

Ang estilo ng hit-and-run nito ay nagpapauna sa mahina na pag-target sa point at multi-hit na pag-atake para sa pagkasira ng elemental. Ang mga uri ng pagbaril (tinanggal para sa pagiging simple sa mga laro sa ibang pagkakataon) ay muling naitala sa pagtaas ng hunter hunter, na nakatali sa mga antas ng singil.

Ang Universal Moveset ng Monster Hunter World at combo-mabigat na disenyo ay pinahusay ang agresibo, mobile playstyle.

pangatlo at ika -apat na henerasyon ng mga armas

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito ay nag -debut sa Monster Hunter 3 at 4, ayon sa pagkakabanggit. Bukod sa natatanging buff system ng insekto ng insekto, nagtatampok sila ng mga mekanika ng morphing.

switch ax

The History of Monster Hunter WeaponsAng switch ax (Monster Hunter 3) ay may mga mode ng palakol at tabak. Nag -aalok ang AX Mode ng kadaliang kumilos at saklaw, habang ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ang gameplay ay umiikot sa pagbabalanse ng parehong mga mode. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay lakas sa pag -atake ng mode ng tabak. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga mode.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive style style gawin itong isang natatanging karagdagan sa serye.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsAng insekto na Glaive (Monster Hunter 4) ay dalubhasa sa aerial battle. Kinokolekta ng Kinsect ang mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Ang pagkolekta ng pula, puti, at orange essences ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.

Ang sistema ng buff ng insekto ng insekto at himpapawid na katapangan ay tukuyin ang natatanging gameplay nito.

Blade ng singil

The History of Monster Hunter WeaponsAng blade ng singil (Monster Hunter 4) ay isang pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge.

Kilala ito sa kakayahang magamit at mapaghamong mekanika. Mahalaga ang mga puntos ng mastering guard para sa mahusay na singilin ng phial.

Ang balanseng pagkakasala at kumplikadong mekanika ng Charge Blade ay nag -aalok ng isang reward ngunit hinihingi na karanasan.

hinaharap na armas?

The History of Monster Hunter WeaponsHabang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral sa mga nakaraang paglabas, lalo na sa mga bersyon ng Hapon. Ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga matatanda.

Maaari mo ring gusto ...

Game8 Games

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 18 2025-05
    Bumalik ang Deadpool's Diner sa Norse Update ng Marvel Snap

    Ang init ay nasa Marvel snap, kasama si Surtur at ang kanyang nagniningas na tauhan mula sa Muspelheim na nagdaragdag ng isang nagniningas na twist sa card battler. Ang isang kamakailang pag -update, na inilabas ng ilang linggo na ang nakalilipas, ay nagdala ng isang hanay ng mga sariwang nilalaman, kabilang ang mga bagong character at lokasyon. Sa gitna ng kaguluhan na ito, ang pagbabalik ng isang paborito ng tagahanga

  • 18 2025-05
    Diablo Immortal Update: Tuklasin ang Sharval Wilds sa Writhing Wilds

    Ang Diablo Immortal ay gumulong lamang ng isang malaking pag -update na nagngangalang The Writhing Wilds, at na -load ito ni Blizzard ng kapana -panabik na bagong nilalaman na nangangako na panatilihin ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pagtatapos ng taon. Mula sa isang sariwang rehiyon upang galugarin, sa isang na -revamp na mode ng battlegrounds, mga bagong mekanika ng crafting, at isang ENT

  • 18 2025-05
    "Mga laban sa pagluluto: Subukan ang iyong koordinasyon sa bagong culinary sim"

    Kung pinangarap mo na mangibabaw sa pandaigdigang eksena ng restawran habang ang pagdulas ng maanghang na pinggan at pagpuputol tulad ng isang pro, ang mga laban sa pagluluto ay maaaring maging iyong susunod na paborito. Ang paparating na Multiplayer Cooking Sim ay naglulunsad ng saradong beta test nito sa lalong madaling panahon, at nagdadala ito ng isang masigasig na pagtulong sa kaguluhan, customizat