राक्षस हंटर अपने विविध हथियार शस्त्रागार और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि और भी अधिक हथियार मौजूद हैं, हाल की किस्तों से अनुपस्थित हैं? यह अन्वेषण मॉन्स्टर हंटर के हथियार इतिहास में देरी करता है।
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मॉन्स्टर हंटर हथियार प्रकारों पर एक नज़र
मॉन्स्टर हंटर एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है, जो 2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक है। इसका विविध हथियार चयन एक प्रमुख तत्व है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, चालें और यांत्रिकी हैं।
मूल महान तलवार से उसके आधुनिक समकक्ष तक का विकास उल्लेखनीय है, जो महत्वपूर्ण गेमप्ले शोधन दिखाते हैं। इसके अलावा, पुराने खेलों के कई हथियार पश्चिमी बाजारों में अप्रकाशित हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर के हथियार विकास की जांच करें।
पहली पीढ़ी के हथियार
इन हथियारों ने मूल राक्षस शिकारी और इसके विविधताओं में शुरुआत की। वे सहन किए हैं, बढ़ाया चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।
महान तलवार
फ्रैंचाइज़ी आइकन, द ग्रेट तलवार, 2004 में पहुंची। इसकी उच्च क्षति धीमी गति से हमले की गति और आंदोलन की कीमत पर आती है। यह एक ढाल के रूप में कार्य कर सकता है, सहनशक्ति और तीक्ष्णता का उपभोग कर सकता है।
प्रारंभ में, गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति पर केंद्रित था। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने उनकी प्रभावशीलता में बाधा डाली। ब्लेड के केंद्र के साथ हड़ताली होने पर एक अनूठी विशेषता को नुकसान में वृद्धि हुई थी।
मॉन्स्टर हंटर 2 ने तीन-स्तरीय चार्ज हमले के प्रतिष्ठित चार्ज स्लैश को पेश किया। इसके बाद के खेलों को इस पर बनाया गया, फिनिशर्स को जोड़ना और कॉम्बो तरलता में सुधार करना, इसकी जानबूझकर गति बनाए रखने के बावजूद। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स शोल्डर टैकल ने चार्ज किए गए हमलों की त्वरित पहुंच के लिए अनुमति दी।
ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन एक उच्च कौशल छत प्रदान करता है। अपने समय को माहिर करना और सच्चे चार्ज किए गए स्लैश के साथ क्षति आउटपुट को अधिकतम करना कुशल खिलाड़ियों को अलग करता है।
तलवार और ढाल
तलवार और ढाल बहुमुखी प्रतिभा का प्रतीक है। इसके संतुलित डिजाइन में मध्यम क्षति, त्वरित कॉम्बो, अवरुद्ध क्षमताओं, अच्छी गतिशीलता और उपयोगिता की सुविधा है। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसकी जटिलता अतिरिक्त चालों के साथ बढ़ गई।
शुरुआती गेमप्ले ने तेजी से स्लैश और उच्च गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित किया। मॉन्स्टर हंटर 2 ने आइटम उपयोग की अनुमति दी जबकि हथियार खींचा गया।
बाद में पुनरावृत्तियों ने मूव्स का विस्तार किया, जिसमें शील्ड बैश (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप्स और जंप (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश और एरियल फिनिशर्स (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और राइज़) शामिल हैं।
इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक सच्चे जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड हैं, जो अनंत कॉम्बो, त्वरित हमले, विकसित युद्धाभ्यास, शक्तिशाली फिनिशर और एक विश्वसनीय ब्लॉक की पेशकश करते हैं। इसकी गहराई अक्सर किसी का ध्यान नहीं जाता है।
हैमर
दो कुंद हथियारों में से एक (कोई पूंछ काटने!), हैमर को तोड़ने वाले भागों में एक्सेल, विशेष रूप से सिर, कोस के लिए अग्रणी (मॉन्स्टर हंटर 2 के बाद)।
इसका गेमप्ले ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल से मिलता-जुलता है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध नहीं है। चार्ज मैकेनिक विशिष्ट रूप से चार्जिंग के दौरान आंदोलन की अनुमति देता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और राइज़ तक चालें बड़े पैमाने पर अपरिवर्तित रही, जिसने बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को पेश किया। दो मोड, शक्ति और साहस, रणनीतिक गहराई जोड़ते हुए, चार्ज हमलों और प्रभावों को बदलते हैं।
हैमर का उद्देश्य सीधा है: कोस के लिए सिर को लक्षित करें और शक्तिशाली चार्ज किए गए हमलों या कॉम्बो फिनिशरों को हटा दें।
लांस
लांस सिद्धांत का प्रतीक है "एक अच्छा अपराध एक महान रक्षा है।" इसकी लंबी पहुंच और बड़ी ढाल असाधारण रक्षा प्रदान करती है। शील्ड अधिकांश हमलों को ब्लॉक करता है, यहां तक कि कुछ को उचित कौशल सेटअप के साथ अस्वाभाविक माना जाता है। खींचे जाने के दौरान सीमित आंदोलन के बावजूद, इसका नुकसान उत्पादन काफी है।
गेमप्ले एक आउटबॉक्सर जैसा दिखता है, एक सुरक्षित दूरी से पोक करता है। कोर हमलों में आगे और ऊपर की ओर थ्रस्ट (तीन बार तक की चैनल) शामिल हैं। एक काउंटर मैकेनिक को जोड़ा गया, साथ ही रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमलों को बंद करने के लिए।
अक्सर इसके कम आकर्षक एनिमेशन के कारण "उबाऊ" माना जाता है, लांस ने अपने मैदान को बनाए रखने के लिए विशिष्ट रूप से खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया। यह शिकारी को एक दुर्जेय टैंक में बदल देता है, यहां तक कि रक्षात्मक क्षमताओं में बंदूक को पार करता है।
लाइट बाउगुन
पहली पीढ़ी से एक रेंजेड हथियार, लाइट बाउगुन ड्रा करते समय उच्च गतिशीलता बनाए रखता है। इसकी तेजी से पुनः लोड की गति और गतिशीलता अपने भारी समकक्ष की तुलना में संभालना आसान बनाती है।
ट्रेड-ऑफ सीमित गोला-बारूद की विविधता और कम गोलाबारी है। अनुकूलन विकल्पों में बैरल, साइलेंसर और स्कोप शामिल हैं। कुछ बार बारूद के प्रकारों में तेजी से आग लगाने की क्षमता इसके कम क्षति आउटपुट के लिए क्षतिपूर्ति करती है।
मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, जो रेंजेड कॉम्बैट में गहराई को जोड़ता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (ग्राउंड बम) और एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी की शुरुआत की, जिससे इसके मोबाइल, रन-एंड-गन शैली को और बढ़ाया।
लाइट बाउगुन भारी बोगन के "कमजोर" संस्करण से परे विकसित हुआ है, जो एक सरल अभी तक मजबूत और अत्यधिक मोबाइल रेंजेड विकल्प की पेशकश करता है।
भारी बाउगन
भारी बोगन, पहली पीढ़ी का प्रीमियर हथियार, उच्च क्षति पहुंचाता है और विशेष गोला बारूद का उपयोग करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, खींचे जाने के दौरान गतिशीलता को प्रतिबंधित करता है।
जबकि लाइट बाउगुन गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, भारी बोगन अपने विविध गोला -बारूद चयन के माध्यम से लचीलापन प्रदान करता है। इसका धीमा आंदोलन एक ढाल से लैस करने की क्षमता से ऑफसेट है।
इसका डिजाइन काफी हद तक सुसंगत रहा, भारी तोपखाने या समर्थन के रूप में सेवा कर रहा था। मॉन्स्टर हंटर 3 ने निरंतर फायरिंग के लिए घेराबंदी मोड पेश किया। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun) और Wyvernsnipe (शक्तिशाली एकल-शॉट) विशेष बारूद को जोड़ा, जिसमें रणनीतिक गोला बारूद प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
भारी बोगुन की मुख्य पहचान अपरिवर्तित बनी हुई है: महत्वपूर्ण क्षति उत्पादन के लिए शक्तिशाली गोला बारूद।
दोहरी ब्लेड
उनके आकर्षक हमलों और गति के लिए जाना जाता है, स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को बढ़ाने में दोहरी ब्लेड एक्सेल। पहले मॉन्स्टर हंटर गेम की पश्चिमी रिलीज में पेश किया गया, वे मूल जापानी रिलीज से अनुपस्थित थे।
उनके तेज-तर्रार, द्रव कॉम्बोस तलवार को पार करते हैं और शुद्ध अपराध में ढाल करते हैं। दानव मोड क्षति को बढ़ाता है और अतिरिक्त हमलों को अनलॉक करता है, लेकिन सहनशक्ति का उपभोग करता है।
मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3 और 3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, जो दानव मोड में प्रत्येक हमले के साथ भर गया। एक पूर्ण गेज आर्कडेमोन मोड को सक्रिय करता है, जिसमें सहनशक्ति के बिना बढ़ाया हमलों और विकास की पेशकश की जाती है।
एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, दानव डैश, राक्षस शिकारी पीढ़ियों में और अधिक संवर्द्धन प्राप्त हुआ, जो कि एक क्षति बफ और बढ़ाया चकमा देने वाली क्षमताओं को प्रदान करते हुए, अल्टीमेट की एडेप्ट हंटर स्टाइल को पूरा करता है। आर्कडेमोन मोड ने हथियार के गेमप्ले लूप को काफी बदल दिया।
दूसरी पीढ़ी के हथियार
दूसरी पीढ़ी में पेश किए गए, ये हथियार उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के समान हैं, लेकिन अलग-अलग चालें और यांत्रिकी का दावा करते हैं।
लंबी तलवार
लंबी तलवार को इसके द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और परिष्कृत यांत्रिकी के लिए मनाया जाता है। कुछ महान तलवारों के समान नेत्रहीन, मॉन्स्टर हंटर 2 में इसकी शुरुआत के बाद से इसकी अपनी अनूठी चालें हैं।
इसका मुख्य मैकेनिक स्पिरिट गेज है, जो लैंडिंग हमलों से भरा है। एक पूर्ण गेज स्पिरिट कॉम्बो को अनलॉक करता है, एक शक्तिशाली फिनिशर में समापन होता है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट राउंडस्लैश को जोड़ा, एक फिनिशर जो स्पिरिट गेज को तीन स्तरों (सफेद, पीले, लाल) तक बढ़ाता है, प्रत्येक मजबूत हमले के बफ़र्स प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर और दूरदर्शिता स्लैश (एक पैरी) पेश किया, कॉम्बो तरलता को बढ़ाया। आइसबोर्न के IAI स्टांस ने अपने काउंटर-आधारित गेमप्ले को और परिष्कृत किया।
लॉन्ग तलवार का डिजाइन एक कॉम्बो-केंद्रित हथियार से विकसित हुआ, जिसमें काउंटर और पैरीज़ को शामिल किया गया था, जो मूल रूप से इसके कॉम्बो में एकीकृत था।
शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न
The Hunting Horn is a support weapon, introduced in Monster Hunter 2. Its Recital mechanic allows playing notes to trigger various buffs (attack, defense, healing).
हथौड़ा की तरह, यह कुंद क्षति का सौदा करता है, मुख्य रूप से स्टन के लिए सिर को लक्षित करता है। इसकी क्षति आम तौर पर इसकी बफ-प्रदान करने की क्षमताओं के कारण हथौड़ा से कम होती है।
हमलों के साथ सहज एकीकरण पर ध्यान केंद्रित करने वाले पुनरावृत्ति मैकेनिक में सुधार। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने हमलों के दौरान खेलने की अनुमति दी। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने सॉन्ग कतारबद्ध, बफ़र सक्रियण को सुव्यवस्थित किया। आइसबोर्न ने इको नोट्स जोड़े, जो क्षेत्र-आधारित बफ़र प्रदान करते हैं।
Monster Hunter Rise significantly overhauled the weapon, simplifying note playing and buff activation, making it more accessible but also less complex.
गनलेंस
लांस और बोगुन का एक हाइब्रिड, गनलेंस (दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया) एक लांस को गोलाबारी क्षमताओं के साथ जोड़ता है। यह एक लांस के समान कार्य करता है, लेकिन नुकसान को कम करता है और इसमें अद्वितीय फिनिशर होते हैं।
इसका गेमप्ले शेलिंग के इर्द -गिर्द घूमता है, जिसमें अलग -अलग शेलिंग प्रकार हमलों को प्रभावित करते हैं। मॉन्स्टर हंटर 3 ने अनंत कॉम्बोस और पूर्ण फटने के लिए त्वरित रीलोड पेश किया, एक नीचे की ओर स्लैम। हीट गेज (मॉन्स्टर हंटर एक्स) रणनीतिक गहराई की एक परत जोड़ता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyrmstake शॉट जोड़ा।
गनलेंस के अद्वितीय रीलोडिंग यांत्रिकी और शेलिंग और शारीरिक हमलों के बीच संतुलन इसके गेमप्ले को परिभाषित करता है।
झुकना
धनुष, सबसे फुर्तीली हथियार, निकट-से-मिड-रेंज मुकाबला में उत्कृष्टता। मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया, यह कॉम्बो और चार्जेबल हमलों का उपयोग करता है। कोटिंग्स क्षति या स्थिति प्रभाव को बढ़ाते हैं।
इसकी हिट-एंड-रन शैली कमजोर बिंदु लक्ष्यीकरण और मौलिक क्षति के लिए बहु-हिट हमलों को प्राथमिकता देती है। शॉट प्रकार (बाद के खेलों में सादगी के लिए हटाए गए) को मॉन्स्टर हंटर राइज़ में फिर से शुरू किया गया, जो कि चार्ज स्तरों के लिए बंधा हुआ था।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के यूनिवर्सल मूव्स और कॉम्बो-हैवी डिज़ाइन ने अपने आक्रामक, मोबाइल प्लेस्टाइल को बढ़ाया।
तीसरी और चौथी पीढ़ी के हथियार
ये हथियार क्रमशः मॉन्स्टर हंटर 3 और 4 में शुरू हुए। कीट Glaive के अद्वितीय बफ सिस्टम के अलावा, वे मॉर्फिंग यांत्रिकी की सुविधा देते हैं।
स्विच एक्स
स्विच कुल्हाड़ी (मॉन्स्टर हंटर 3) में कुल्हाड़ी और तलवार मोड हैं। AX मोड गतिशीलता और सीमा प्रदान करता है, जबकि तलवार मोड उच्च क्षति और मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर प्रदान करता है।
गेमप्ले दोनों मोड को संतुलित करने के लिए घूमता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने तलवार मोड के हमलों को सशक्त बनाने के लिए एम्पेड स्टेट पेश किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने दोनों मोड में विस्तार किया।
स्विच एक्स के फॉर्म-स्वैपिंग मैकेनिक्स और एक्सप्लोसिव कॉम्बैट स्टाइल इसे श्रृंखला के लिए एक अनूठा जोड़ बनाते हैं।
कीट Glaive
कीट Glaive (मॉन्स्टर हंटर 4) हवाई युद्ध में माहिर है। इसका kinsect बफ के लिए निबंध एकत्र करता है। यह बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
लाल, सफेद और नारंगी निबंधों को इकट्ठा करना हमला, गतिशीलता और रक्षा बफ़र अनुदान। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने अवरोही जोर जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड और नए किंसेक्ट प्रकारों को पेश किया।
कीट ग्लेव की बफ सिस्टम और एरियल प्रॉवेस अपने अद्वितीय गेमप्ले को परिभाषित करते हैं।
चार्ज ब्लेड
चार्ज ब्लेड (मॉन्स्टर हंटर 4) तलवार और कुल्हाड़ी मोड के साथ एक परिवर्तनशील हथियार है। तलवार मोड phials चार्ज करता है, जबकि AX मोड amped मौलिक निर्वहन को हटा देता है।
यह अपनी बहुमुखी प्रतिभा और चुनौतीपूर्ण यांत्रिकी के लिए जाना जाता है। कुशल phial चार्जिंग के लिए गार्ड पॉइंट्स महत्वपूर्ण है।
चार्ज ब्लेड के संतुलित अपराध और जटिल यांत्रिकी एक पुरस्कृत लेकिन मांग अनुभव प्रदान करते हैं।
भविष्य के हथियार?
जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, जो पिछले रिलीज में अधिक मौजूद हैं, विशेष रूप से जापानी संस्करणों में। भविष्य की किस्तों को नए हथियारों का परिचय दिया जा सकता है या पुराने लोगों को पुनर्जीवित किया जा सकता है।