บ้าน ข่าว ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

by Evelyn Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยไม่ได้อยู่ในงวดล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์อาวุธของ Monster Hunter

←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

มองย้อนกลับไปที่ประเภทอาวุธของ Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 การเลือกอาวุธที่หลากหลายเป็นองค์ประกอบสำคัญ Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก

วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่ที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่ง นอกจากนี้อาวุธหลายอย่างจากเกมเก่ายังคงไม่เผยแพร่ในตลาดตะวันตก ลองตรวจสอบวิวัฒนาการอาวุธของ Monster Hunter

อาวุธรุ่นแรก

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการเปลี่ยนแปลงของมัน พวกเขาทนได้พัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น

ดาบที่ยอดเยี่ยม

The History of Monster Hunter Weaponsไอคอนแฟรนไชส์, The Great Sword มาถึงในปี 2004 ความเสียหายสูงของมันมาจากค่าใช้จ่ายของความเร็วในการโจมตีช้าและการเคลื่อนไหว มันสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันความแข็งแกร่งและความคมชัด

ในขั้นต้นการเล่นเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าขัดขวางประสิทธิภาพของพวกเขา คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครคือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อโดดเด่นด้วยจุดศูนย์กลางของ Blade

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นการโจมตีค่าใช้จ่ายสามระดับ เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากสิ่งนี้เพิ่มผู้ชนะและปรับปรุงความลื่นไหลของคำสั่งผสมแม้จะยังคงรักษาความตั้งใจไว้ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การควบคุมเวลาและการเพิ่มความเสียหายสูงสุดด้วยการสแลชที่มีประจุจริงทำให้ผู้เล่นมีทักษะแตกต่าง

ดาบและโล่

The History of Monster Hunter Weaponsดาบและโล่มีความหลากหลาย การออกแบบที่สมดุลของมันมีความเสียหายปานกลางคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวที่ดีและยูทิลิตี้ ในขั้นต้นถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นเมื่อเพิ่มการเคลื่อนไหว

การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่การเฉือนอย่างรวดเร็วและความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานไอเท็มในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด

หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึง Shield Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4), และ Perfect Rush และผู้เล่นทางอากาศ (Monster Hunter World และ Rise)

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริงนำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการซ้อมรบแบบ evasive ผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ ความลึกของมันมักจะไม่มีใครสังเกตเห็น

ค้อน

The History of Monster Hunter Weaponsหนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่มีการตัดหาง!), แฮมเมอร์เก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ ​​KOS (หลังจาก Monster Hunter 2)

การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก กลไกการชาร์จช่วยให้การเคลื่อนไหวไม่ซ้ำกันระหว่างการชาร์จ

ชุดการเคลื่อนไหวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludge สองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญปรับเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์

วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS และปลดปล่อยการโจมตีที่มีประจุที่ทรงพลังหรือผู้สร้างคอมโบ

แลนซ์

The History of Monster Hunter Weaponsแลนซ์รวบรวมหลักการ "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงระยะยาวและโล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยม โล่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้บางคนก็ถือว่าไม่สามารถรับมือกับการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสมได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ในขณะที่ดึงออกมา แต่ความเสียหายของมันก็มีความสำคัญ

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาจากระยะที่ปลอดภัย การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปข้างบน มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์พร้อมกับประจุและการโจมตีแบบ Shield Bash สำหรับระยะปิด

มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่า Lance ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครสำหรับการรักษาพื้นดินของพวกเขา มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามซึ่งเหนือกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน

bowgun เบา ๆ

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรก Bowgun แสงรักษาความคล่องตัวสูงในขณะที่วาด ความเร็วในการโหลดซ้ำที่เร็วขึ้นและความคล่องแคล่วทำให้ง่ายต่อการจัดการมากกว่าคู่ที่หนักกว่า

การแลกเปลี่ยนนั้นมีความหลากหลายของกระสุนและอาวุธปืนที่ต่ำกว่า ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต ความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วจะชดเชยความเสียหายที่ลดลง

Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมสไลด์ช่วยเพิ่มสไตล์มือถือแบบวิ่งและปืน

Bowgun Light ได้พัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่ "อ่อนแอ" ที่ให้ตัวเลือกระยะไกลที่เรียบง่าย แต่มีความแข็งแกร่งและสูง

bowgun หนัก

The History of Monster Hunter WeaponsThe Heavy Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธชั้นนำของรุ่นแรกส่งมอบความเสียหายสูงและใช้กระสุนพิเศษ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวในขณะที่วาด

ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นผ่านการเลือกกระสุนที่หลากหลาย การเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่

การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุน Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่อง Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์

ตัวตนหลักของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับเอาต์พุตความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ

ดาบคู่

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นที่รู้จักสำหรับการโจมตีและความเร็วที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่เก่งในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของเกม Monster Hunter ครั้งแรกพวกเขาไม่อยู่ในการเปิดตัวญี่ปุ่นดั้งเดิม

คอมโบของเหลวที่รวดเร็วและรวดเร็วของพวกเขาเหนือกว่าดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและปลดล็อคการโจมตีเพิ่มเติม แต่ใช้ความแข็งแกร่ง

Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate แนะนำมาตรวัดปีศาจโดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon นำเสนอการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง

Demon Dash เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมใน Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าผู้ชำนาญการของ Ultimate ทำให้เกิดความเสียหายต่อบัฟและเพิ่มขีดความสามารถในการหลบหลีก โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมของอาวุธอย่างมีนัยสำคัญ

อาวุธรุ่นที่สอง

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน

ดาบยาว

The History of Monster Hunter Weaponsดาบยาวมีการเฉลิมฉลองสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกกลไกการกลั่น ในขณะที่มองเห็นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่บางตัวมันมีชุดเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองนับตั้งแต่เปิดตัวใน Monster Hunter 2

กลไกหลักของมันคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอด มาตรวัดเต็มรูปแบบปลดล็อคคอมโบวิญญาณถึงจุดสูงสุดในหมัดเด็ดที่ทรงพลัง

Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash วิญญาณซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่เพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น

Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (Parry) เพิ่มความลื่นไหลของคำสั่งผสม IAI Stance ของ Iceborne ได้ปรับปรุงการเล่นเกมตามเคาน์เตอร์

การออกแบบของดาบยาววิวัฒนาการมาจากอาวุธที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมเป็นหนึ่งเคาน์เตอร์และการปรินส์รวมเข้ากับคอมโบอย่างราบรื่น

ฮอร์นล่าสัตว์

The History of Monster Hunter Weaponsฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธสนับสนุนที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายของมันช่วยให้การเล่นโน้ตเพื่อกระตุ้นการจับที่หลากหลาย (การโจมตี, การป้องกัน, การรักษา)

เช่นเดียวกับค้อนมันสร้างความเสียหายทื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมายหัวสำหรับสตัน ความเสียหายโดยทั่วไปต่ำกว่าค้อนเนื่องจากความสามารถในการให้บัฟ

การปรับปรุงกลไกการบรรยายที่เน้นการรวมเข้ากับการโจมตีอย่างราบรื่น Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne เพิ่มบันทึกเสียงสะท้อนซึ่งจัดหาบัฟตามพื้นที่

Monster Hunter เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเล่นโน้ตง่ายขึ้นและเปิดใช้งานการเปิดใช้งานทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ก็ซับซ้อนน้อยลง

gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance (แนะนำในรุ่นที่สอง) ผสมผสานหอกกับความสามารถในการปอกเปลือก มันทำหน้าที่คล้ายกับแลนซ์ แต่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงและมีผู้ชนะที่ไม่เหมือนใคร

การเล่นเกมของมันหมุนรอบการปอกเปลือกด้วยการปอกเปลือกต่าง ๆ ที่มีผลต่อการโจมตี Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการระเบิดเต็มสแลมลง ความร้อนมาตรวัด (Monster Hunter X) เพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ Monster Hunter World เพิ่มภาพ Wyrmstake

กลไกการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีและการโจมตีทางกายภาพกำหนดเกมเพลย์

โค้งคำนับ

The History of Monster Hunter Weaponsธนูเป็นอาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดมีความเก่งในการต่อสู้ระยะกลาง แนะนำใน Monster Hunter 2 ใช้คอมโบและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ

สไตล์การตีแล้ววิ่งจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายที่เกิดขึ้น ประเภทการถ่ายภาพ (ลบออกเพื่อความเรียบง่ายในเกมต่อมา) ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter Rise ซึ่งเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ

Monster Hunter World World Moveset และ Combo-Heavy Design ช่วยเพิ่มสไตล์การเล่นมือถือที่ก้าวร้าว

อาวุธรุ่นที่สามและสี่

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ 4 ตามลำดับ นอกจากระบบบัฟของแมลง Glaive แล้วพวกเขายังมีกลไก morphing

สวิตช์ขวาน

The History of Monster Hunter Weaponsสวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานให้บริการการเคลื่อนไหวและช่วงในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นและหมัดเด็ดที่ปล่อยออกมา

การเล่นเกมหมุนรอบการปรับสมดุลทั้งสองโหมด Monster Hunter World เปิดตัว State AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมด

กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์

แมลง glaive

The History of Monster Hunter Weaponsแมลง glaive (Monster Hunter 4) เชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศ ญาติของมันรวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด

การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่

ระบบบัฟของแมลง Glaive และความกล้าหาญทางอากาศกำหนดเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์

ใบมีดชาร์จ

The History of Monster Hunter Weaponsใบมีดประจุ (Monster Hunter 4) เป็นอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED

เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ท้าทาย การเรียนรู้คะแนนสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ

ความผิดที่สมดุลและกลไกที่ซับซ้อนของ Blade Blade นำเสนอประสบการณ์ที่คุ้มค่า แต่เรียกร้อง

อาวุธในอนาคต?

The History of Monster Hunter Weaponsในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในรุ่นก่อนหน้าโดยเฉพาะในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูรุ่นเก่า

คุณอาจชอบ ...

Game8 Games

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 18 2025-05
    Raid Shadow Legends: Mastering Clan Boss จาก Easy to Ultra-Nightmare

    ในการจู่โจม: ตำนานเงาการพิชิตเจ้านายของเผ่าถือเป็นหนึ่งในความท้าทายที่สำคัญที่สุดและคุ้มค่าที่สุดของเกม ชัยชนะทุกวันกับหัวหน้าเผ่าสามารถทำตาข่ายให้คุณได้รับรางวัลเช่นเศษเทมส์ในตำนานและอุปกรณ์ที่มีศักยภาพ อย่างไรก็ตามการปรับสเกลจากง่ายต่อการเป็นอัลตร้า-คืนที่ยากลำบาก

  • 18 2025-05
    การเดินเล่นตัวเล็ก ๆ จะพาคุณไปเที่ยวกลางคืนเพื่อส่งมอบแพ็คเกจลึกลับ

    เคยมีงานที่คุณพบอย่างน่าประหลาดใจแม้จะน่าเบื่อหน่ายหรือไม่? บางทีการทำงานดึกที่ร้านสะดวกซื้อที่เวลาดูเหมือนจะยืดเวลาอย่างไม่มีที่สิ้นสุด? ตอนนี้ลองนึกภาพงานที่สงบเงียบและแปลก ๆ มากขึ้น: การเป็นหมูมนุษย์ชื่อ Buu มอบหมายให้ส่งมอบแพ็คเกจผ่านป่า

  • 18 2025-05
    Imagination เฉลิมฉลองในการอัปเดตล่าสุดของ Hello Kitty Island Adventure; เหตุการณ์ Gudetama บอกใบ้

    Sunblink กำลังจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ด้วยการอัปเดตล่าสุดสำหรับการผจญภัยของ Hello Kitty Island เชิญชวนให้คุณดำดิ่งสู่เหตุการณ์ "มิตรภาพที่ประสบความสำเร็จ" ที่มีเสน่ห์ การอัปเดตนี้นำการปรับปรุงที่น่ายินดีให้กับเมืองในเมืองแนะนำสวนผลไม้บนดาดฟ้าใหม่และฟื้นฟู Imaginati อันเป็นที่รัก