Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยไม่ได้อยู่ในงวดล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์อาวุธของ Monster Hunter
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
มองย้อนกลับไปที่ประเภทอาวุธของ Monster Hunter
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 การเลือกอาวุธที่หลากหลายเป็นองค์ประกอบสำคัญ Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่ที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่ง นอกจากนี้อาวุธหลายอย่างจากเกมเก่ายังคงไม่เผยแพร่ในตลาดตะวันตก ลองตรวจสอบวิวัฒนาการอาวุธของ Monster Hunter
อาวุธรุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการเปลี่ยนแปลงของมัน พวกเขาทนได้พัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบที่ยอดเยี่ยม
ไอคอนแฟรนไชส์, The Great Sword มาถึงในปี 2004 ความเสียหายสูงของมันมาจากค่าใช้จ่ายของความเร็วในการโจมตีช้าและการเคลื่อนไหว มันสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าขัดขวางประสิทธิภาพของพวกเขา คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครคือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อโดดเด่นด้วยจุดศูนย์กลางของ Blade
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นการโจมตีค่าใช้จ่ายสามระดับ เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากสิ่งนี้เพิ่มผู้ชนะและปรับปรุงความลื่นไหลของคำสั่งผสมแม้จะยังคงรักษาความตั้งใจไว้ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การควบคุมเวลาและการเพิ่มความเสียหายสูงสุดด้วยการสแลชที่มีประจุจริงทำให้ผู้เล่นมีทักษะแตกต่าง
ดาบและโล่
ดาบและโล่มีความหลากหลาย การออกแบบที่สมดุลของมันมีความเสียหายปานกลางคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวที่ดีและยูทิลิตี้ ในขั้นต้นถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นเมื่อเพิ่มการเคลื่อนไหว
การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่การเฉือนอย่างรวดเร็วและความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานไอเท็มในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึง Shield Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4), และ Perfect Rush และผู้เล่นทางอากาศ (Monster Hunter World และ Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริงนำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการซ้อมรบแบบ evasive ผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ ความลึกของมันมักจะไม่มีใครสังเกตเห็น
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่มีการตัดหาง!), แฮมเมอร์เก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ KOS (หลังจาก Monster Hunter 2)
การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก กลไกการชาร์จช่วยให้การเคลื่อนไหวไม่ซ้ำกันระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludge สองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญปรับเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS และปลดปล่อยการโจมตีที่มีประจุที่ทรงพลังหรือผู้สร้างคอมโบ
แลนซ์
แลนซ์รวบรวมหลักการ "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงระยะยาวและโล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยม โล่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้บางคนก็ถือว่าไม่สามารถรับมือกับการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสมได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด ในขณะที่ดึงออกมา แต่ความเสียหายของมันก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาจากระยะที่ปลอดภัย การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปข้างบน มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์พร้อมกับประจุและการโจมตีแบบ Shield Bash สำหรับระยะปิด
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่า Lance ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครสำหรับการรักษาพื้นดินของพวกเขา มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามซึ่งเหนือกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน
bowgun เบา ๆ
เป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรก Bowgun แสงรักษาความคล่องตัวสูงในขณะที่วาด ความเร็วในการโหลดซ้ำที่เร็วขึ้นและความคล่องแคล่วทำให้ง่ายต่อการจัดการมากกว่าคู่ที่หนักกว่า
การแลกเปลี่ยนนั้นมีความหลากหลายของกระสุนและอาวุธปืนที่ต่ำกว่า ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต ความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วจะชดเชยความเสียหายที่ลดลง
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมสไลด์ช่วยเพิ่มสไตล์มือถือแบบวิ่งและปืน
Bowgun Light ได้พัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่ "อ่อนแอ" ที่ให้ตัวเลือกระยะไกลที่เรียบง่าย แต่มีความแข็งแกร่งและสูง
bowgun หนัก
The Heavy Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธชั้นนำของรุ่นแรกส่งมอบความเสียหายสูงและใช้กระสุนพิเศษ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวในขณะที่วาด
ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นผ่านการเลือกกระสุนที่หลากหลาย การเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่
การออกแบบของมันยังคงสอดคล้องกันส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุน Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่อง Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์
ตัวตนหลักของ Bowgun หนักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับเอาต์พุตความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
ดาบคู่
เป็นที่รู้จักสำหรับการโจมตีและความเร็วที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่เก่งในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัว Western ของเกม Monster Hunter ครั้งแรกพวกเขาไม่อยู่ในการเปิดตัวญี่ปุ่นดั้งเดิม
คอมโบของเหลวที่รวดเร็วและรวดเร็วของพวกเขาเหนือกว่าดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและปลดล็อคการโจมตีเพิ่มเติม แต่ใช้ความแข็งแกร่ง
Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate แนะนำมาตรวัดปีศาจโดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon นำเสนอการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมใน Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าผู้ชำนาญการของ Ultimate ทำให้เกิดความเสียหายต่อบัฟและเพิ่มขีดความสามารถในการหลบหลีก โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมของอาวุธอย่างมีนัยสำคัญ
อาวุธรุ่นที่สอง
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวมีการเฉลิมฉลองสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกกลไกการกลั่น ในขณะที่มองเห็นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่บางตัวมันมีชุดเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองนับตั้งแต่เปิดตัวใน Monster Hunter 2
กลไกหลักของมันคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอด มาตรวัดเต็มรูปแบบปลดล็อคคอมโบวิญญาณถึงจุดสูงสุดในหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash วิญญาณซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่เพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น
Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (Parry) เพิ่มความลื่นไหลของคำสั่งผสม IAI Stance ของ Iceborne ได้ปรับปรุงการเล่นเกมตามเคาน์เตอร์
การออกแบบของดาบยาววิวัฒนาการมาจากอาวุธที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมเป็นหนึ่งเคาน์เตอร์และการปรินส์รวมเข้ากับคอมโบอย่างราบรื่น
ฮอร์นล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธสนับสนุนที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายของมันช่วยให้การเล่นโน้ตเพื่อกระตุ้นการจับที่หลากหลาย (การโจมตี, การป้องกัน, การรักษา)
เช่นเดียวกับค้อนมันสร้างความเสียหายทื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมายหัวสำหรับสตัน ความเสียหายโดยทั่วไปต่ำกว่าค้อนเนื่องจากความสามารถในการให้บัฟ
การปรับปรุงกลไกการบรรยายที่เน้นการรวมเข้ากับการโจมตีอย่างราบรื่น Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne เพิ่มบันทึกเสียงสะท้อนซึ่งจัดหาบัฟตามพื้นที่
Monster Hunter เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเล่นโน้ตง่ายขึ้นและเปิดใช้งานการเปิดใช้งานทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ก็ซับซ้อนน้อยลง
gunlance
ไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance (แนะนำในรุ่นที่สอง) ผสมผสานหอกกับความสามารถในการปอกเปลือก มันทำหน้าที่คล้ายกับแลนซ์ แต่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงและมีผู้ชนะที่ไม่เหมือนใคร
การเล่นเกมของมันหมุนรอบการปอกเปลือกด้วยการปอกเปลือกต่าง ๆ ที่มีผลต่อการโจมตี Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการระเบิดเต็มสแลมลง ความร้อนมาตรวัด (Monster Hunter X) เพิ่มชั้นของความลึกเชิงกลยุทธ์ Monster Hunter World เพิ่มภาพ Wyrmstake
กลไกการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และความสมดุลระหว่างการโจมตีและการโจมตีทางกายภาพกำหนดเกมเพลย์
โค้งคำนับ
ธนูเป็นอาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดมีความเก่งในการต่อสู้ระยะกลาง แนะนำใน Monster Hunter 2 ใช้คอมโบและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ
สไตล์การตีแล้ววิ่งจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายที่เกิดขึ้น ประเภทการถ่ายภาพ (ลบออกเพื่อความเรียบง่ายในเกมต่อมา) ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter Rise ซึ่งเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
Monster Hunter World World Moveset และ Combo-Heavy Design ช่วยเพิ่มสไตล์การเล่นมือถือที่ก้าวร้าว
อาวุธรุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ 4 ตามลำดับ นอกจากระบบบัฟของแมลง Glaive แล้วพวกเขายังมีกลไก morphing
สวิตช์ขวาน
สวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานให้บริการการเคลื่อนไหวและช่วงในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นและหมัดเด็ดที่ปล่อยออกมา
การเล่นเกมหมุนรอบการปรับสมดุลทั้งสองโหมด Monster Hunter World เปิดตัว State AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์
แมลง glaive
แมลง glaive (Monster Hunter 4) เชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศ ญาติของมันรวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่
ระบบบัฟของแมลง Glaive และความกล้าหาญทางอากาศกำหนดเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์
ใบมีดชาร์จ
ใบมีดประจุ (Monster Hunter 4) เป็นอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและกลไกที่ท้าทาย การเรียนรู้คะแนนสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญ
ความผิดที่สมดุลและกลไกที่ซับซ้อนของ Blade Blade นำเสนอประสบการณ์ที่คุ้มค่า แต่เรียกร้อง
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในรุ่นก่อนหน้าโดยเฉพาะในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูรุ่นเก่า