Dom Aktualności Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

by Evelyn Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich ratach? Ta eksploracja zagłębia się w historię broni Monster Huntera.

← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł

Spojrzenie na typy broni Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Zróżnicowany wybór broni jest kluczowym elementem. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechaniką.

Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest niezwykła, pokazując znaczące udoskonalenia rozgrywki. Ponadto kilka broni ze starszych gier pozostaje niemożliwe na rynkach zachodnich. Sprawdźmy ewolucję broni Monster Huntera.

broń pierwszej generacji

The History of Monster Hunter WeaponsTe broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Zniszczyli, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.

Great Sword

The History of Monster Hunter Weaponsikona franczyzy, Wielki Miecz, przybyła w 2004 roku. Jego wysokie obrażenia wynikają z kosztu powolnej prędkości ataku i ruchu. Może funkcjonować jako tarcza, zużywając wytrzymałość i ostrość.

Początkowo rozgrywka koncentrowała się na taktykach hit-and-i-run i precyzyjnych odstępach. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje utrudniały ich skuteczność. Unikalną cechą było zwiększenie uszkodzeń podczas uderzenia w centrum ostrza.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane cięcie, trzypoziomowy atak ładunku. Kolejne gry oparły się na tym, dodając finiszerów i poprawę płynności kombinacji, pomimo zachowania celowego tempa. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Opanowanie czasu i maksymalizacji wyników obrażeń za pomocą prawdziwych naładowanych cięć wyróżnia wykwalifikowanych graczy.

miecz i tarcza

The History of Monster Hunter Weaponsmiecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Jego zrównoważone konstrukcje mają umiarkowane uszkodzenia, szybkie kombinacje, możliwości blokujące, dobrą mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkowymi ruchami.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 pozwolił na użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, w tym rozbijanie tarczy (Monster Hunter 3), krążenia wsteczne i skoki (Monster Hunter 4) oraz Perfect Rush and Aerial Finishers (Monster Hunter World and Rise).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanego obrażeń, miecz i tarcza są prawdziwym jack-way-trade, oferującym nieskończone kombinacje, szybkie ataki, manewry wymijające, potężne finiszerzy i niezawodny blok. Jego głębokość często staje się niezauważona.

Młotek

The History of Monster Hunter WeaponsJedna z dwóch tępych broni (bez cięcia ogona!), Hammers wyróżniają się w łamaniu części, zwłaszcza głowy, prowadzące do KO (po Monster Hunter 2).

Jego rozgrywka przypomina styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwala na ruch podczas ładowania.

Moveset pozostał w dużej mierze niezmieniony, dopóki Monster Hunter World and Rise, który wprowadził ataki Big Bang i wirujące. Dwa tryby, siła i odwaga, zmieniają ataki i efekty ładowania, dodając strategiczną głębokość.

Cel młotka jest prosty: celuj w głowę KOS i uwolnij potężne naładowane ataki lub finiszerzy kombinacji.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance ucieleśnia zasadę „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg i duża tarcza zapewniają wyjątkową obronę. Tarcza blokuje większość ataków, nawet niektóre uważane za niewłaściwe z odpowiednimi konfiguracją umiejętności. Pomimo ograniczonego ruchu podczas narysowania, jego moc wyjściowa jest znaczna.

Rozgrywka przypomina Outboxer, sztuki z bezpiecznej odległości. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę (łańcuchowe do trzech razy). Dodano licznik mechanika, wraz z atakami do obciążenia bieżącego i atakami tarczy na odległość zamknięcia.

Często postrzegane jako „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance wyjątkowo nagradza graczy za utrzymanie gruntu. Przekształca Huntera w potężny zbiornik, przewyższając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsbroń dystansowa od pierwszej generacji, lekki Bowgun utrzymuje dużą mobilność podczas narysowania. Jego szybsza prędkość przeładowania i manewrowość ułatwiają obsługę niż jego cięższy odpowiednica.

Kompromis jest ograniczoną różnorodnością amunicji i niższą siłę ognia. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy. Zdolność do szybkiego pożaru niektórych typów amunicji kompensuje jego niższe wyniki obrażeń.

Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej. Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr slajdów, dodatkowo wzmacniając mobilny styl, bieg i gun.

Lekki Bowgun ewoluował poza „słabszą” wersję ciężkiego Bowgun, oferując prostszą, ale solidną i wysoce mobilną opcję.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsciężkiego Bowgun, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, zapewnia wysokie obrażenia i wykorzystuje specjalną amunicję. Jego rozmiar i waga ograniczają jednak mobilność podczas narysowania.

Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność dzięki różnorodnym wyborze amunicji. Jego powolny ruch jest zrównoważony możliwością wyposażenia tarczy.

Jego konstrukcja pozostała w dużej mierze spójna, służąc jako ciężka artyleria lub wsparcie. Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, wymagająca strategicznego zarządzania amunicją.

Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna pozostaje niezmieniona: potężna amunicja dla znacznej wydajności obrażeń.

podwójne ostrza

The History of Monster Hunter WeaponsZnany z krzykliwych ataków i prędkości, podwójne ostrza wyróżniają się w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry Monster Hunter były one nieobecne w oryginalnym japońskim wydaniu.

Ich szybkie, płynne kombinacje przewyższają miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Tryb demona zwiększa obrażenia i odblokowuje dodatkowe ataki, ale zużywa wytrzymałość.

Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły miernik demonów, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, oferując ulepszone ataki i unikanie bez odpływu wytrzymałości.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, otrzymało dalsze ulepszenia w stylu Adept Hunter Monster Hunter Generations Ultimate, zapewniając wzmocnienie uszkodzeń i ulepszone możliwości unikania. Tryb archidemona znacznie zmienił pętlę rozgrywki broni.

broń drugiej generacji

The History of Monster Hunter WeaponsWprowadzony w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale oferują wyraźne ruchy i mechanikę.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsDługi miecz jest obchodzony za płynne kombinacje, wysokie obrażenia i wyrafinowaną mechanikę. Choć wizualnie podobny do niektórych wielkich mieczy, ma swój własny unikalny ruch od czasu wprowadzenia w Monster Hunter 2.

Jego podstawowym mechanikiem jest miernik ducha, wypełniony atakami lądowania. Pełny miernik odblokowuje kombinację Spirit, która zakończy się potężnym finiszerem.

Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który zwiększa miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy przyznaje silniejszy buffów ataku.

Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash (Parry), zwiększając płynność kombinacji. Postawa ILEborne IAI dodatkowo udoskonaliła swoją kontratak.

Projekt długiego miecza ewoluował z broni skoncentrowanej na kombinacji do jednej z uwzględniających liczniki i parkiety, płynnie integrując się z kombinacjami.

Horn

The History of Monster Hunter WeaponsRogu myśliwskie jest bronią wsparcia, wprowadzoną w Monster Hunter 2. Jej mechanika recitalowa umożliwia granie notatek, aby wywołać różne buffy (atak, obrona, leczenie).

Podobnie jak młot, zadaje tępe uszkodzenia, przede wszystkim atakując głowę w poszukiwaniu ogłuszeń. Jego uszkodzenie jest na ogół niższe niż młot ze względu na możliwości zapewniane przez buff.

Ulepszenia mechaniki recitalowej koncentrowanej na bezproblemowej integracji z atakami. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Iceborne dodano notatki ECHO, zapewniając buffy oparte na obszarach.

Monster Hunter Rise znacznie przeglądał broń, upraszczając granie notatek i aktywację buff, czyniąc ją bardziej dostępną, ale także mniej złożoną.

Gunlinance

The History of Monster Hunter Weaponshybryda lance i bowguna, strzelec (wprowadzony w drugiej generacji) łączy lancę z możliwościami ostrzału. Działa podobnie do lancy, ale zadaje obrażenia i ma unikalnych finiszerów.

Jego rozgrywka obraca się wokół ostrzału, a różne typy ostrzału wpływają na ataki. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie kombinacji nieskończonych i pełnej serii, padek w dół. Miernik ciepła (Monster Hunter X) dodaje warstwę strategicznej głębokości. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot.

Unikalna mechanika przeładowania przez strzelń i równowagę między ostrzałem a atakami fizycznymi definiują jego rozgrywkę.

Ukłon

The History of Monster Hunter Weaponsłuk, najbardziej zwinna broń dystansowa, wyróżnia się w walce o bliskie odległości. Wprowadzony w Monster Hunter 2, używa kombinacji i ataków. Powłoki zwiększają uszkodzenie lub zadają efekty stanu.

Jego styl uderzenia priorytetowo traktuje słabe celowanie w punkcie i ataki wielopoziomowe na obrażenia żywiołowe. Rodzaje strzału (usunięte dla prostoty w późniejszych grach) zostały ponownie wprowadzone w Rise Monster Hunter, powiązanych z poziomami ładunku.

Universal Moveset i Combo Heavy Project Monster Hunter World wzmocnił swój agresywny, mobilny styl gry.

broń trzeciej i czwartej generacji

The History of Monster Hunter WeaponsTe broń zadebiutowało odpowiednio w Monster Hunter 3 i 4. Oprócz unikalnego systemu buffu Glaive, zawierają one mechanikę morfowania.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsTopór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby topora i miecza. Tryb AX oferuje mobilność i zasięg, a tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia i elementarne wykończenie wyładowcy.

Rozgrywka obraca się wokół równoważenia obu trybów. Monster Hunter World wprowadził stan amplitu, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach.

Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAPP-SWAP-SWOCE i wybuchowego stylu walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.

Owad Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsGlaive owad (Monster Hunter 4) specjalizuje się w walce powietrznej. Jego Kinsect zbiera esencje dla wzmocnionego. Wyróżnia się w montażu potworów.

Zbieranie esencji czerwonych, białych i pomarańczowych zapewnia atak, mobilność i buffy obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.

System buffowy i sprawność powietrzna Glaive INSECT definiują jego unikalną rozgrywkę.

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsŁadunek (Monster Hunter 4) jest bronią transformującą z trybami miecza i siekiery. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne.

Jest znany ze swojej wszechstronności i trudnej mechaniki. Kluczowe jest opanowanie punktów strażnika dla wydajnego ładowania fioli.

Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku i złożone mechaniki stanowią satysfakcjonujące, ale wymagające doświadczenie.

Przyszła broń?

The History of Monster Hunter WeaponsPodczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w poprzednich wydaniach, szczególnie w wersjach japońskich. Przyszłe raty mogą wprowadzać nowe broń lub ożywić starsze.

Możesz też ...

Game8 Games

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 18 2025-05
    Deadpool's Diner powraca w nordyckiej aktualizacji Marvel Snap

    Ciepło jest włączone w Marvel Snap, a Surtur i jego ognista załoga z Muspelheim dodają palącego zwrotu do bitwy kart. Niedawna aktualizacja, wydana zaledwie kilka tygodni temu, przyniosła szereg świeżych treści, w tym nowe postacie i lokalizacje. Wśród tych emocji powrót fanów fanów

  • 18 2025-05
    Diablo Immortal Update: Odkryj Sharval Wilds in the Writhing Wilds

    Diablo Immortal właśnie wprowadził kolosalną aktualizację o nazwie Writhing Wilds, a Blizzard załadował ją ekscytującą nową treścią, która obiecuje, że gracze utrzymają się przez koniec roku. Od świeżego regionu do odkrywania, po odnowiony tryb bitwy, nowej mechaniki rzemieślniczej i ent

  • 18 2025-05
    „Bitwy gotowania: sprawdź swoją koordynację w nowej kulinarnej karcie”

    Jeśli kiedykolwiek marzyłeś o dominowaniu na globalnej scenie restauracji podczas skłaniania pikantnych potraw i siekaniem jak profesjonalista, bitwy w gotowanie może być po prostu kolejnym faworytem. Ta nadchodząca karta gotowania dla wielu graczy wkrótce rozpoczyna zamknięty test beta i przynosi serdeczną pomoc w chaosie, custusticezat