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La storia delle armi di Monster Hunter

by Evelyn Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter di Hunter per il suo diverso gameplay di armi e accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dalle recenti puntate? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter.

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Uno sguardo ai tipi di armi di Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter vanta una storia ricca, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. La sua vasta selezione di armi è un elemento chiave. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici.

L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua controparte moderna è notevole, che mostra significativi perfezionamenti di gameplay. Inoltre, diverse armi di giochi più vecchi rimangono inediti nei mercati occidentali. Esaminiamo l'evoluzione delle armi di Monster Hunter.

armi di prima generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Hanno sopportato, evolversi con mosse e meccanici migliorati.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsL'icona del franchising, The Great Sword, è arrivata nel 2004. Il suo danno elevato arriva a costo della lenta velocità e movimento di attacco. Può funzionare come uno scudo, consumando resistenza e nitidezza.

Inizialmente, il gameplay era incentrato su tattiche di successo e una spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno ostacolato la loro efficacia. Una caratteristica unica è stata un aumento del danno quando si colpisce con il centro della lama.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica a tre livelli. Giochi successivi basati su questo, aggiungendo finalisti e migliorando la fluidità combinata, nonostante mantengano il suo ritmo deliberato. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World ha consentito un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. Padroneggiare i suoi tempi e massimizzare l'output dei danni con true tagli carichi distingue i giocatori abili.

spada e scudo

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada e lo scudo incarna versatilità. Il suo design equilibrato presenta danni moderati, combo rapide, capacità di blocco, buona mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è aumentata con mosse aggiunte.

Il gameplay iniziale si è concentrato su tagli rapidi e alta mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, tra cui Shield Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4), e perfetti finali di corsa e aerei (Monster Hunter World e Rise).

Nonostante il suo breve raggio e danni moderati, la spada e lo scudo sono un vero jack-of-all-trades, che offre combo infinite, attacchi rapidi, manovre evasive, potenti finitori e un blocco affidabile. La sua profondità passa spesso inosservata.

Martello

The History of Monster Hunter WeaponsUna delle due armi smussate (senza taglio della coda!), Excel Hammers a rompere le parti, in particolare le teste, portando a KO (dopo Monster Hunter 2).

Il suo gameplay ricorda lo stile di successo della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e senza blocco. Il meccanico di carica consente in modo univoco il movimento durante la ricarica.

Il set di mosse rimase in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter World e Rise, che introdusse Big Bang e attacchi di bludgeon rotante. Due modalità, forza e coraggio, alterano attacchi ed effetti, aggiungendo profondità strategica.

L'obiettivo di Hammer è semplice: bersaglio la testa per KO e scatena potenti attacchi carichi o finali combo.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLa lancia incarna il principio "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata e grande scudo offrono una difesa eccezionale. Lo scudo blocca la maggior parte degli attacchi, anche alcuni considerati non custodibili con adeguate configurazioni di abilità. Nonostante il movimento limitato mentre è disegnato, la sua produzione di danni è considerevole.

Il gameplay ricorda un outboxer, colpendo da una distanza di sicurezza. Gli attacchi di base includono spinte in avanti e verso l'alto (catene fino a tre volte). È stato aggiunto un contatore meccanico, insieme alla carica di esecuzione e agli attacchi di Bash scudo per la distanza di chiusura.

Spesso percepito come "noioso" a causa delle sue animazioni meno appariscenti, la Lance premia i giocatori per mantenere il proprio terreno. Trasforma il cacciatore in un formidabile serbatoio, superando anche il cannoniere nelle capacità difensive.

Bowgun leggero ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn'arma a distanza della prima generazione, la bowgun leggera mantiene un'elevata mobilità mentre è disegnata. La sua velocità di ricarica più rapida e manovrabilità rendono più facile la gestione rispetto alla sua controparte più pesante.

Il compromesso è una varietà di munizioni limitata e potenza di fuoco inferiore. Le opzioni di personalizzazione includono barili, silenziatori e ambiti. La capacità di sparare rapidamente determinati tipi di munizioni compensa la sua produzione di danno inferiore.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe a terra) e una manovra di diapositiva, migliorando ulteriormente il suo stile mobile, run-and-gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una versione "più debole" della bowgun pesante, offrendo un'opzione più semplice ma robusta e altamente mobile.

Bowgun pesante

The History of Monster Hunter WeaponsLa Bowgun Heavy, la Premier Ranged Weapon della prima generazione, dà danni elevati e utilizza munizioni speciali. Le sue dimensioni e peso, tuttavia, limitano la mobilità mentre sono disegnate.

Mentre la Light Bowgun dà la priorità alla mobilità, la bowgun pesante offre flessibilità attraverso la sua vasta selezione di munizioni. Il suo movimento lento è compensato dalla capacità di equipaggiare uno scudo.

Il suo design è rimasto in gran parte coerente, fungendo da artiglieria o supporto pesanti. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per il fuoco continuo. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti single-shot), che richiedono una gestione strategica di munizioni.

L'identità centrale della bowgun pesante rimane invariata: potenti munizioni per una significativa produzione di danni.

Blade doppie

The History of Monster Hunter Weaponsnoto per i loro attacchi e velocità appariscenti, le pale doppie eccellono nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco di Monster Hunter, erano assenti dalla versione originale giapponese.

Le loro combinazioni frenetiche e fluide superano la spada e lo scudo in pura offesa. La modalità demone aumenta il danno e sblocca attacchi aggiuntivi, ma consuma resistenza.

Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo con ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, offrendo attacchi migliorati e evasività senza scarico di resistenza.

Demon Dash, uno strumento di movimento unico, ha ricevuto ulteriori miglioramenti nel stile Adept Hunter di Monster Hunter Generations Ultimate, concedendo un buff di danno e capacità di schivata migliorate. La modalità Archdemon ha modificato in modo significativo il ciclo di gioco dell'arma.

armi di seconda generazione

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta nella seconda generazione, queste armi sono simili alle loro controparti di prima generazione ma vantano mosse e meccanici distinti.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada lunga è celebrata per le sue combo fluide, danni elevati e meccaniche raffinate. Sebbene visivamente simile ad alcune grandi spade, ha una sua mossa unica dalla sua introduzione in Monster Hunter 2.

Il suo meccanico principale è l'indicatore spirituale, riempito da attacchi di atterraggio. Un indicatore completo sblocca la combinazione di spirito, culminando in un potente finitore.

Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che aumenta il calibro spirituale a tre livelli (bianco, giallo, rosso), ciascuno che concede buff di attacco più forti.

Monster Hunter World ha introdotto Spirit Sphust Helm Breaker e Foresight Slash (A Parry), migliorando la fluidità combinata. La posizione IAI di Iceborne ha ulteriormente perfezionato il suo gameplay controposta.

Il design della spada lunga si è evoluto da un'arma focalizzata combo a un contatori e paperie che incorporava, integrando perfettamente nelle sue combo.

Hunting Horn

The History of Monster Hunter WeaponsIl corno di caccia è un'arma di supporto, introdotta in Monster Hunter 2. Il suo meccanico di recital consente alle note di gioco di innescare vari buff (attacco, difesa, guarigione).

Come il martello, infligge danni contusivi, prendendo di mira principalmente la testa per gli sbalzi. Il suo danno è generalmente inferiore al martello a causa delle sue capacità di fornitura di buff.

I miglioramenti al meccanico di recital si sono concentrati sull'integrazione senza soluzione di continuità con gli attacchi. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, semplificando l'attivazione di buff. Iceborne ha aggiunto note di eco, fornendo appassionati di area.

Monster Hunter Rise ha revisionato in modo significativo l'arma, semplificando il gioco delle note e l'attivazione del buff, rendendola più accessibile ma anche meno complesso.

Gunlance ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance (introdotto nella seconda generazione) combina una lancia con capacità di bombardamento. Funziona in modo simile a una lancia ma infligge danni e ha finalisti unici.

Il suo gameplay ruota attorno a bombardamenti, con diversi tipi di bombardamento che colpiscono gli attacchi. Monster Hunter 3 ha introdotto un rapido ricarica per combo infinite e completa scoppia, uno schianto verso il basso. Il manometro di calore (Monster Hunter X) aggiunge uno strato di profondità strategica. Monster Hunter World ha aggiunto Wyrmstake.

L'esclusiva meccanica di ricaricamento di Gunlance e l'equilibrio tra bombardamenti e attacchi fisici definiscono il suo gameplay.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsL'arco, l'arma a distanza più agile, eccelle in un combattimento a mezzanola. Introdotto in Monster Hunter 2, utilizza combo e attacchi addebitabili. I rivestimenti migliorano i danni o infliggono effetti sullo stato.

Il suo stile hit-and-run dà la priorità al bersaglio di punti deboli e agli attacchi a più colpi per danni elementali. I tipi di tiro (rimossi per semplicità nei giochi successivi) sono stati reintrodotti in Monster Hunter Rise, legati ai livelli di carica.

Il set di mosse universali di Monster Hunter World e il design combinato hanno migliorato il suo stile di gioco mobile aggressivo.

armi di terza e quarta generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato rispettivamente in Monster Hunter 3 e 4. Oltre all'esclusivo sistema di buff di Glaive di Glaive, presentano meccaniche di morphing.

nw switch ascia

The History of Monster Hunter WeaponsL'ASSE SWITCH (Monster Hunter 3) ha modalità AX e Sword. La modalità AX offre mobilità e intervallo, mentre la modalità Sword offre danni più elevati e il finitore di scarico elementare.

Il gameplay ruota attorno al bilanciamento di entrambe le modalità. Monster Hunter World ha introdotto Amped State, potenziando gli attacchi in modalità Sword. Monster Hunter Rise si estendeva ampliato in entrambe le modalità.

La meccanica dello swapping di forma di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta unica alla serie.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsL'insetto Glaive (Monster Hunter 4) è specializzato in combattimento aereo. Il suo kinsect raccoglie essenze per gli appassionati. Eccelle nei mostri di montaggio.

La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni concede gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect.

Il sistema buff dell'insetto Glaive e l'abilità aerea definiscono il suo gameplay unico.

Blade di carica ####

The History of Monster Hunter WeaponsLa lama di carica (Monster Hunter 4) è un'arma trasformante con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ambita.

È noto per la sua versatilità e meccanici impegnativi. Mastering di punti di guardia per un efficiente ricarica di fial è cruciale.

L'offesa equilibrata della Blade e i meccanici complessi offrono un'esperienza gratificante ma impegnativa.

armi future?

The History of Monster Hunter WeaponsMentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono maggiormente nelle versioni precedenti, in particolare nelle versioni giapponesi. Le rate future potrebbero introdurre nuove armi o far rivivere quelle più vecchie.

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