Monster Hunter Wilds သည်အပြောင်းအလဲများစွာ, အင်္ဂါရပ်များနှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောဘဝတိုးတက်မှုများကိုဝါကြွားသည်။ သို့သော်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသိမ်မွေ့စွာ မွန်းတည့်နေသည့်ကမ္ဘာတွင် အစောပိုင်းက crossover ဖြစ်ရပ်များအားဖြင့်ပုံစံပြုထားသည်။ အထူးသဖြင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်း XIV 'SOV ' ဒါရိုက်တာ NAIV ၏ဒါရိုက်တာ NAIKI Yoshida မှ Naoki Yoshida မှ FFXI Rossover နှင့် Landster 3 Crossover ၏အပြုသဘောဆောင်သောကစားသမားတုန့်ပြန်မှုတွင် အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများထံမှတိုက်ရိုက်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း,
Yoshida ၏အကြံပြုချက် FFXIV crossover ပွဲစဉ်အတွင်းမျှဝေခဲ့သော Yoshida ၏အကြံပြုချက်သည်တိုက်ခိုက်ရေးကာလအတွင်းအချိန်နှင့်တပြေးညီဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်ပြသသည့်တိုက်ခိုက်မှုအမည်များထပ်ထည့်ခြင်းများကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် Monster Hunter ရှိ 2018 ffxiv crossover: World (စိန်ခေါ်မှု behemoth feat just jump emote emote) သည်ယခုအခါ Monster Hunter Wilds 'Huds ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ Behemoth တိုက်ပွဲသည်အလားတူစက်ကိရိယာတစ်ခုကိုပြသပြီး ရိုင်းစိုင်းသော အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုရှေ့ပြေးပုံဖော်ခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။
နောက်ဆုံး Fantasy XIV ၏နဂါးမုဆိုးရိုင်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှု
FFXIV နှင့်ပူးပေါင်းမှုသည်အဖိုးတန်သောသင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။ Yoshida ကအကြံပြုထားသည့်အတိုင်းမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိတိုက်ခိုက်ရေးအမည်များကိုပါ 0 င်ခြင်းအားဖြင့်တိုက်ခိုက်ရေးရှင်းလင်းပြတ်သားမှုနှင့် ပတ်သက်. ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များကိုတိုက်ရိုက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Crossover သည်အမှတ်ရစရာကောင်းသောဒြပ်စင်များ,
Behemoth ကိုရှုံးနိမ့်ပြီးနောက်သော့ဖွင့်ထားသော "Jump" Emeote သည် နောက်ဆုံး 0 တ်မှုန် ကူးခြင်းအားဖြင့်နဂါးငွေ့တန်းလှုပ်ရှားမှုကိုတိုက်ရိုက်ထင်ဟပ်ပြသသည်။ Emote - "" [မုဆိုး] သည် "" [Hunter] သည်ခုန်ချခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သောမျက်နှာပြင် "စာသားကို တောရိုင်း အကောင်အထည်ဖော်မှုအတွက်ရှေ့ပြေးပုံစံဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds အပေါ် Landster 3 ရဲ့သွဇာလွှမ်းမိုးမှု
Monster Hunter တွင်စုန်း မ 0 င်သောစုန်းသည်စုန်းမ 0 င်သောကစားသမားတစ် ဦး ကိုအလွန်အမင်းအပြုသဘောဆောင်သောကစားသမားတစ် ဦး : ကမ္ဘာသည် ရိုင်းစိုင်းသော ဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda သည် Wilds 'တိုးချဲ့ဆွေးနွေးသည့်ဆွေးနွေးပွဲရွေးချယ်စရာများနှင့် စုန်းမ 0 င်သောဒြပ်စင်များအကြားရေးဆွဲထားသောနှိုင်းယှဉ်မှုများနှင့်စုန်းမ 0 င်သောအတိမ်အနက်ကိုအောင်မြင်စွာစမ်းသပ်ခြင်းအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြသည်။
အဆိုပါ စုန်းမ 3 crossover ၏ Geraltia ၏ Geraltia ၏ geralert ကို playable character ည့်သည်နှင့်အကိုင်းအခက်စကားပြောဆိုမှုရွေးချယ်မှုများနှင့်ပြည့်စုံသော playable characters အဖြစ်တပ်ဆင်ထားသည်။ ဤသည်စီးရီး၏ယခင်အသံတိတ်ဇာတ်ပေါ်နှင့်အတူသိသိသာသာကွာခြားလက်။ ဤအောင်မြင်သောစမ်းသပ်မှုသည် Monster Hunter Wilds တွင်ထုတ်လွှင့်သောဇာတ်ကောင်များနှင့်ပိုမိုကြွယ်ဝသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုတိုက်ရိုက်ပါ 0 င်သည်။
Tokuda သည် ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး လှုပ်ရှားမှုများတွင်တက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မပြတ် ပြုလုပ်နေစဉ်ကဤအတွေ့အကြုံများသည်အရစ်ကျအသစ်၏ညွှန်ကြားချက်ကိုအသိပေးသည်။ သူ၏ စုန်းမ 0 င်သူ 3 crossover လုံခြုံအောင်သူ၏ကိုယ်ပိုင်ပဏာမခြေလှမ်းသည် ရိုင်းစိုင်းသောချဉ်း ကပ်နည်းကိုပုံဖော်ရာတွင်ဆာလောင်မှုကိုသက်သေပြခဲ့သည်။
ဤအချက်အလက်သည်ယခုလတွင် Capcom ၏ Japan ရုံးများသို့အထူးခရီးစဉ်မှလာသည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြိုတင်ကြည့်ရှုရန်, အင်တာဗျူးများနှင့် Gameplay အတွက်ဇန်နဝါရီလ၏ နဂါးမုဆိုးမုန့်များကို စစ်ဆေးပါ။
Monster Hunter Wilds 'Gear Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူးများနှင့် GamePlay ၏ orglize onscome onscom ည့်သည်များနှင့် GASSOSH HULTS VIESS THE Monster Hunter The Monschell Hunter ရှိ Monscom Hunter That Monscom Hunter Thing Monscom Hunter That Monscom Hunter ရှိခဲ့