Monster Hunter Wilds menawarkan pelbagai perubahan, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup. Tetapi perkembangannya dibentuk secara halus oleh peristiwa crossover yang terdahulu di Monster Hunter World . Khususnya, maklum balas daripada pengarah Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, semasa crossover FFXIV, dan tindak balas pemain positif kepada crossover Witcher 3 , secara langsung mempengaruhi elemen permainan di Monster Hunter Wilds .
Cadangan Yoshida, dikongsi semasa acara Crossover FFXIV , mengilhami penambahan nama serangan yang dipaparkan pada skrin dalam masa nyata semasa pertempuran. Ciri -ciri ini, secara ringkas dilihat dalam Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World (yang menampilkan perjuangan raksasa yang mencabar dan emote lompat yang tidak dapat dilupakan), kini menjadi bahagian utama HUD Monster Hunter Wilds . Perjuangan raksasa itu sendiri mempamerkan mekanik yang sama, meramalkan pelaksanaan Wilds .
Pengaruh Final Fantasy XIV terhadap Monster Hunter Wilds
Kerjasama dengan FFXIV memberikan pengalaman pembelajaran yang berharga. Kemasukan nama serangan pada skrin, seperti yang dicadangkan oleh Yoshida, secara langsung ditangani maklum balas pemain mengenai kejelasan pertempuran yang lebih baik. Crossover itu juga menampilkan unsur-unsur yang tidak dapat dilupakan seperti Cactuars yang boleh ditangkap, Kulu-Ya-Ku Hunt yang unik, dan set Drachen Armor yang mengagumkan.
Emote "melompat", dibuka selepas mengalahkan Behemoth, seterusnya mencontohkan penyebaran silang ini, secara langsung mencerminkan pergerakan Dragoon dari Final Fantasy . Teks pada skrin yang mengiringi emote-"[Hunter] melakukan lompat"-adalah pendahulu kepada pelaksanaan yang lebih luas di liar .
Pengaruh witcher 3 terhadap liar pemburu raksasa
Penerimaan pemain yang sangat positif ke Crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia sangat mempengaruhi reka bentuk Wilds . Pengarah Yuya Tokuda mencatatkan perbandingan yang ditarik antara pilihan dialog yang diperluaskan Wilds dan elemen permainan ke Witcher 3 , yang menonjolkan crossover sebagai ujian kejayaan pemain yang berjaya untuk kedalaman naratif.
Crossover Witcher 3 menampilkan Geralt Rivia sebagai watak yang boleh dimainkan, lengkap dengan dialog yang disuarakan dan pilihan perbualan cawangan. Ini berbeza dengan protagonis senyap sebelumnya dalam siri ini. Eksperimen yang berjaya ini secara langsung membawa kepada kemasukan protagonis yang disuarakan dan dialog yang lebih kaya di Monster Hunter Wilds .
Tokuda mengesahkan bahawa walaupun Wilds tidak dalam pembangunan aktif semasa kerjasama dunia , pengalaman ini memaklumkan arah ansuran baru. Inisiatif peribadinya dalam mengamankan crossover Witcher 3 terbukti penting dalam membentuk pendekatan naratif liar .
Maklumat ini datang dari lawatan eksklusif ke pejabat Jepun Capcom untuk IGN pertama bulan ini. Untuk lebih banyak pratonton, wawancara, dan permainan yang lebih mendalam, periksa liputan pertama Monster Hunter Wilds IGN Januari:
Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan harapan siri gear raksasa Hunter Wilds Wawancara dan permainan: Bertemu Nu Udra, puncak Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: Bagaimana kepercayaan Capcom dalam siri ini menjadikannya Hunter Wilds Monster Worldwide: Gravios kembali dalam permainan ini