Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki kısa süre önce önemli bir oyun değişikliği tanıttı: usul olarak oluşturulan manzaralar. Oyunun haritası, her oyunla değişen volkanlar, bataklıklar ve ormanları içeren dinamik olarak değişecek.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Üçüncü oyun içi günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu roguelike unsuru trend-kovalayan bir hareket değil, Ishizaki açıklıyor; Tekrarlanabilirliği arttırmak için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günde, oyuncular sonraki stratejilerini ve keşiflerini etkileyen bir son patron seçmelidir. Bu stratejik seçim, özel olarak seçilen rakibe karşı belirli öğeler veya avantajlar arayan özel hazırlıklara izin verir.
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlüğü vermek istedik - örneğin, 'Karşı,' Karşı zehirli silahlar edinmem gerekiyor Bu patron. '" - Junya Ishizaki
Bu sistem, daha dinamik ve yoğun bir RPG deneyimi yaratmayı ve nihai çatışmaya çeşitli yaklaşımları teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Değişen manzaralar bu öngörülemeyen keşif duygusuna daha da katkıda bulunur.
% İmgp% resim: uhdpaper.com
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Yorumlar